Base est une application innovante conçue pour améliorer l'apprentissage dans les écoles en intégrant le football dans l'expérience éducative. En tant qu'outil partenaire pour les enseignants, la base transforme la routine quotidienne en classe en introduisant une approche d'apprentissage dynamique où les enfants peuvent absorber le même contenu éducatif à travers le jeu. La phase initiale de l'application est structurée comme un tournoi de sport, divisé en trois saisons. Chaque saison comprend quatre niveaux compétitifs: régional, national, continental et monde, ainsi qu'une pré-saison. Ces tournois présentent des nombres et des complexités variables de questions, appelées correspondances, pour maintenir le processus d'apprentissage engageant.
Base emploie la gamification pour maintenir et stimuler l'intérêt des enfants, en les récompensant avec des pièces de monnaie, des points et des trophées à mesure qu'ils progressent dans le jeu. Le contenu de la base a été méticuleusement développé par l'équipe de l'Institut Vini.JR en collaboration avec la Faculté de la Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. L'objectif de la technologie éducative de Base est sur les premières années de l'école primaire, ciblant les élèves de la 1ère à la 5e année, âgés de 6 à 10 ans. En tirant parti de l'attrait universel du football et du pouvoir de la technologie, Base vise à rendre l'apprentissage à la fois amusant et efficace. Toutes les questions de l'application respectent les directives établies par la base nationale du programme commun (BNCC), garantissant l'alignement sur les normes éducatives.