A Base é um aplicativo inovador projetado para aprimorar o aprendizado nas escolas, integrando o futebol na experiência educacional. Como uma ferramenta de parceiros para os professores, a base transforma a rotina diária de sala de aula, introduzindo uma abordagem de aprendizado dinâmico, onde as crianças podem absorver o mesmo conteúdo educacional através do jogo. A fase inicial do aplicativo é estruturada como um torneio esportivo, dividido em três temporadas. Cada temporada compreende quatro níveis competitivos: regional, nacional, continental e mundial, juntamente com uma pré-temporada. Esses torneios apresentam números e complexidades variadas de perguntas, referidas como partidas, para manter o processo de aprendizagem envolvente.
A base emprega gamificação para manter e aumentar o interesse das crianças, recompensando -as com moedas, pontos e troféus à medida que progridem no jogo. O conteúdo da base foi meticulosamente desenvolvido pela equipe do Instituto Vini.JR em colaboração com a Faculdade da Escola Municipal de Paulo Reglus Neves Freire. O foco da tecnologia educacional da Base está nos primeiros anos da escola primária, direcionando os alunos da 1ª à 5ª série, com idades entre 6 e 10 anos. Ao alavancar o apelo universal do futebol e o poder da tecnologia, a base visa tornar o aprendizado divertido e eficaz. Todas as perguntas do aplicativo aderem às diretrizes estabelecidas pela Base Curricular Comum Nacional (BNCC), garantindo o alinhamento com os padrões educacionais.