Ang base ay isang makabagong app na idinisenyo upang mapahusay ang pag -aaral sa mga paaralan sa pamamagitan ng pagsasama ng football sa karanasan sa edukasyon. Bilang isang tool ng kasosyo para sa mga guro, binago ng base ang pang -araw -araw na gawain sa silid -aralan sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang dynamic na diskarte sa pag -aaral kung saan ang mga bata ay maaaring sumipsip ng parehong nilalaman ng edukasyon sa pamamagitan ng pag -play. Ang paunang yugto ng app ay nakabalangkas tulad ng isang sports tournament, na nahahati sa tatlong panahon. Ang bawat panahon ay binubuo ng apat na antas ng mapagkumpitensya: rehiyonal, pambansa, kontinental, at mundo, kasama ang isang pre-season. Ang mga paligsahan na ito ay nagtatampok ng iba't ibang mga numero at pagiging kumplikado ng mga katanungan, na tinukoy bilang mga tugma, upang mapanatili ang proseso ng pag -aaral.
Ang base ay gumagamit ng gamification upang mapanatili at mapalakas ang interes ng mga bata, na ginagantimpalaan ang mga ito ng mga barya, puntos, at tropeo habang sumusulong sila sa laro. Ang nilalaman ng base ay maingat na binuo ng koponan ng Vini.jr Institute sa pakikipagtulungan sa guro ng Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Ang pokus ng teknolohiyang pang -edukasyon ng Base ay sa mga unang taon ng elementarya, na target ang mga mag -aaral mula ika -1 hanggang ika -5 na baitang, na may edad na 6 hanggang 10. Sa pamamagitan ng pag -agaw sa unibersal na apela ng football at ang kapangyarihan ng teknolohiya, ang base ay naglalayong gawing masaya at epektibo ang pag -aaral. Ang lahat ng mga katanungan sa loob ng app ay sumunod sa mga alituntunin na itinakda ng National Common Curricular Base (BNCC), na tinitiyak ang pagkakahanay sa mga pamantayang pang -edukasyon.