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Red sta alzando la barra per lo sviluppo di NPC in Witcher 4 a altezze senza precedenti. Dopo il feedback su NPC di Cyberpunk 2077 e i personaggi un po 'stereotipati di Witcher 3, lo studio è impegnato a creare un mondo davvero vibrante e credibile.Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato la loro nuova filosofia in una recente intervista:
"Il nostro principio guida è: ogni NPC dovrebbe sembrare vivere la propria vita, con la propria storia unica."
Questa visione è sottilmente mostrata nel trailer iniziale, concentrandosi sul villaggio isolato di Stromford. Gli abitanti del villaggio aderiscono alle superstizioni locali, rivernando una divinità forestale. Una scena toccante raffigura una ragazza che offre preghiere nei boschi ombra, solo per essere interrotta dall'arrivo di Ciri per combattere una mostruosa minaccia.
"Il nostro obiettivo è un realismo senza pari, dall'aspetto fisico e dalle espressioni facciali ai modelli comportamentali. Ciò creerà un livello di immersione a differenza di qualsiasi cosa abbiamo ottenuto prima. Stiamo cercando un nuovo punto di riferimento in termini di qualità."
Gli sviluppatori sottolineano che ogni villaggio e i suoi abitanti possiederanno tratti e narrazioni distintive, riflettendo le credenze e le sfumature culturali delle comunità isolate.
L'anticipata uscita del 2025 di Witcher 4 ha i fan che anticipano con impazienza ulteriori rivelazioni sull'approccio innovativo del gioco alla costruzione del mondo e al design del personaggio. Projekt