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Red élève la barre du développement de NPC dans le Witcher 4 à des hauteurs sans précédent. Après avoir des commentaires sur les PNJ de Cyberpunk 2077 et les personnages quelque peu stéréotypés de The Witcher 3, le studio s'est engagé à fabriquer un monde vraiment dynamique et crédible.Le directeur du jeu Sebastian Kalemba a décrit sa nouvelle philosophie dans une récente interview:
"Notre principe directeur est: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie, avec sa propre histoire unique."
Cette vision est subtilement présentée dans la bande-annonce initiale, en se concentrant sur le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales, vénérant une divinité forestière. Une scène poignante représente une jeune fille offrant des prières dans les bois ombragés, pour être interrompu par l'arrivée de Ciri pour combattre une menace monstrueuse.
"Notre objectif est le réalisme inégalé - de l'apparence physique et des expressions faciales aux modèles comportementaux. Cela créera un niveau d'immersion contrairement à tout ce que nous avons réalisé auparavant. Nous recherchons une nouvelle référence en qualité."
Les développeurs soulignent que chaque village et ses habitants posséderont des traits et des récits distinctifs, reflétant les croyances et les nuances culturelles des communautés isolées.
La sortie prévue de la Witcher 4 prévoyée en 2025 a des fans anticipés avec impatience de nouvelles révélations sur l'approche innovante du jeu en matière de construction du monde et de conception de personnages.