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红色正在提高巫师4中NPC发育的标准至空前的高度。 在对Cyberpunk 2077的NPC和Witcher 3中有点刻板的角色的反馈之后,该工作室致力于制作一个真正充满活力和可信的世界。游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)在最近的一次采访中概述了他们的新哲学:
“我们的指导原则是:每个NPC都应该以自己独特的故事来过自己的生活。”
这个愿景在最初的预告片中巧妙地展示了,重点是斯特罗姆福德村庄。 村民坚持当地的迷信,尊敬森林神。 一个凄美的场景描绘了一个年轻的女孩在阴影的树林中提供祈祷,只是被西里(Ciri)到达与巨大的威胁作斗争。“我们的目标是无与伦比的现实主义 - 从外观和面部表情到行为模式。这将产生与以前所取得的一切不同的沉浸式的水平。我们正在努力寻求质量的新基准。
开发人员强调,每个村庄及其居民将具有独特的特征和叙事,反映出孤立社区的信念和文化细微差别。Witcher 4的预期2025年发行的粉丝们急切地期待有关该游戏创新的世界建设和角色设计的进一步启示。