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레드는 Witcher 4의 NPC 개발의 막대를 전례없는 높이로 올리고 있습니다. 사이버 펑크 2077의 NPC와 Witcher 3의 다소 틀에 박힌 캐릭터에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 진정으로 활기차고 믿을만한 세상을 제작하기 위해 노력하고 있습니다. 게임 감독 세바스티안 칼렘바 (Sebastian Kalemba)는 최근 인터뷰에서 새로운 철학을 설명했다. "우리의 지침 원칙은 다음과 같습니다. 모든 NPC는 자신의 독특한 이야기와 함께 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보인다."<🎵 🎵>. 이 비전은 초기 트레일러에서 미묘하게 전시되어 외딴 Stromford 마을에 중점을 둡니다. 마을 사람들은 지역의 미신을 고수하여 산림 신을 되찾았습니다. 유쾌한 장면은 어두운 숲에서기도를하는 어린 소녀를 묘사하며, Ciri가 괴물 같은 위협과 싸우기 위해 도착하여 방해를받습니다. "우리의 목표는 신체적 외관과 얼굴 표정에서 행동 패턴에 이르기까지 비교할 수없는 현실주의입니다. 이것은 우리가 이전에 달성 한 것과는 달리 몰입 수준을 만들어 낼 것입니다.