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Red está elevando la barra para el desarrollo de NPC en el Witcher 4 a alturas sin precedentes. Después de los comentarios sobre los NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes algo estereotipados en el Witcher 3, el estudio se compromete a crear un mundo verdaderamente vibrante y creíble.El director del juego Sebastian Kalemba describió su nueva filosofía en una entrevista reciente:
"Nuestro principio rector es: cada NPC debería parecer vivir su propia vida, con su propia historia única".
Esta visión se exhibe sutilmente en el trailer inicial, centrándose en el pueblo aislado de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, volviendo a una deidad forestal. Una escena conmovedora representa a una niña que ofrece oraciones en los bosques sombríos, solo para ser interrumpida por la llegada de Ciri para luchar contra una monstruosa amenaza.
"Nuestro objetivo es el realismo incomparable, desde la apariencia física y las expresiones faciales hasta los patrones de comportamiento. Esto creará un nivel de inmersión a diferencia de cualquier cosa que hayamos logrado antes. Estamos luchando por un nuevo punto de referencia en calidad".
Los desarrolladores enfatizan que cada aldea y sus habitantes poseerán rasgos y narraciones distintivas, reflejando las creencias y los matices culturales de las comunidades aisladas.
El lanzamiento anticipado de 2025 de Witcher 4 hace que los fanáticos anticipan con entusiasmo más revelaciones sobre el enfoque innovador del juego para la construcción del mundo y el diseño de personajes.