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赤は、ウィッチャー4のNPC開発のためのバーを前例のない高さに引き上げています。 Cyberpunk 2077のNPCとWitcher 3のややステレオタイプのキャラクターに関するフィードバックに続いて、スタジオは本当に活気に満ちた信じられる世界を作成することに取り組んでいます。ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、最近のインタビューで彼らの新しい哲学を概説しました:
"私たちの指導の原則は次のとおりです。すべてのNPCは、独自のストーリーで自分の人生を送っているように見えるべきです。」
このビジョンは、ストロムフォードの人里離れた村に焦点を当てた最初の予告編で微妙に紹介されています。 村人は地元の迷信に固執し、森の神を尊敬しています。 感動的なシーンは、影のある森の中で祈りを捧げる若い女の子を描いています。"私たちの目標は、身体的な外観や表情から行動パターンまで、比類のないリアリズムです。これは、これまでに達成したものとは異なり、没入感のレベルを生み出します。品質の新しいベンチマークを求めています。
開発者は、各村とその住民が独特の特徴と物語を持っていることを強調し、孤立したコミュニティの信念と文化的ニュアンスを反映しています。ウィッチャー4の予想される2025年のリリースでは、ファンには、世界構築とキャラクターデザインに対するゲームの革新的なアプローチについてのさらなる啓示を熱心に期待しています。