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Red está elevando a fasquia para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4 para alturas sem precedentes. Após o feedback sobre os NPCs do Cyberpunk 2077 e os personagens um tanto estereotipados no Witcher 3, o estúdio está comprometido em criar um mundo verdadeiramente vibrante e crível. O diretor de jogo Sebastian Kalemba delineou sua nova filosofia em uma entrevista recente: <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> delineou sua nova filosofia em uma entrevista: <🎵"Nosso princípio orientador é: todo NPC deveria parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história única."
Essa visão é sutilmente exibida no trailer inicial, concentrando -se na vila isolada de Stromford. Os moradores aderem às superstições locais, revelando uma divindade florestal. Uma cena comovente descreve uma jovem que oferece orações na floresta sombria, apenas para ser interrompida pela chegada de Ciri para combater uma ameaça monstruosa.
"Nosso objetivo é o realismo incomparável - da aparência física e expressões faciais a padrões comportamentais. Isso criará um nível de imersão diferente de tudo o que alcançamos antes. Estamos buscando uma nova referência em qualidade."
Os desenvolvedores enfatizam que cada aldeia e seus habitantes possuirão traços e narrativas distintas, refletindo as crenças e nuances culturais de comunidades isoladas.<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>