Microsoft最近在其AI Technologies Muse和World and Human Action模型(WHAM)推動的互動演示的揭幕中,引發了遊戲社區中的強大討論。該演示可以在Web瀏覽器中體驗,它展示了微軟有雄心動態生成遊戲玩法的視覺效果並實時模擬玩家的行為,而無需依靠傳統的遊戲引擎。
微軟將演示描述為一種“咬合大小的”體驗,它將玩家帶入一個互動空間,AI可以在該空間中製作視覺效果和響應迅速的動作。他們強調,該演示代表了一種開創性的遊戲互動方法,將尖端的研究變成了可玩的格式。但是,該演示的接待已經混合在一起,許多人表達了懷疑和失望。
在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反應絕大多數至關重要。許多遊戲玩家和行業觀察家對AI生成內容在遊戲中的質量和未來含義表示擔憂。 Reddit和X(以前為Twitter)等平台上的批評者對遊戲開發中“人類因素”的潛在損失感嘆,因為他們擔心AI可能會以創造力和質量為代價來削減成本。一些人甚至建議遊戲玩家可能願意購買AI生成的內容,從而使現有市場的相似之處與昂貴的遊戲中的皮膚相似。
儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些人捍衛了演示作為概念證明,強調了AI創造連貫和一致的遊戲世界的潛力。他們認為,儘管當前的演示可能不適合完整遊戲,但它代表了AI技術的重大進展,並且在早期的概念和遊戲開發的投球階段可能很有用。
關於微軟AI演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業中關於生成AI作用的廣泛關注。最近的裁員和AI在遊戲開發中的使用,例如Activision在《使命召喚:Black Ops 6》中使用AI用於資產的資產,已經加強了這些討論。此外,關鍵字工作室的AI生成的遊戲和諸如AI Aloy視頻之類的爭議的失敗強調了AI在遊戲中的挑戰和道德考慮。
隨著該行業繼續探索AI的潛力,圍繞微軟的Quake II演示的對話是關於遊戲開發未來的更大辯論以及技術創新與人類觸覺之間長期定義遊戲體驗的較大辯論的縮影。