Le récent dévoilement par Microsoft d'une démo interactive inspirée par Quake II, propulsé par leurs technologies de l'IA et le modèle mondial et d'action humaine (WHAM), a déclenché une solide discussion au sein de la communauté des jeux. Cette démo, qui peut être vécue dans un navigateur Web, met en valeur l'ambition de Microsoft de générer dynamiquement des visuels de gameplay et de simuler le comportement des joueurs en temps réel, sans compter sur un moteur de jeu traditionnel.
Microsoft décrit la démo comme une expérience "de la taille d'une bouchée" qui attire les joueurs dans un espace interactif où l'IA crée des visuels et des actions réactives à la volée. Ils soulignent que cette démo représente une approche révolutionnaire de l'interaction du jeu, transformant les recherches de pointe dans un format jouable. Cependant, la réception à cette démo a été mitigée, beaucoup exprimant le scepticisme et la déception.
Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été extrêmement critique. De nombreux joueurs et observateurs de l'industrie ont exprimé des préoccupations concernant la qualité et les implications futures du contenu généré par l'IA dans les jeux. Les critiques sur des plateformes comme Reddit et X (anciennement Twitter) ont déploré la perte potentielle de «l'élément humain» dans le développement de jeux, craignant que l'IA ne soit utilisée pour réduire les coûts au détriment de la créativité et de la qualité. Certains ont même suggéré que les joueurs pourraient être disposés à acheter du contenu généré par l'IA, en établissant des parallèles avec le marché existant pour des peaux coûteuses dans le jeu.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont défendu la démo comme une preuve de concept, mettant en évidence le potentiel de l'IA à créer des mondes de jeu cohérents et cohérents. Ils ont fait valoir que même si la démo actuelle pourrait ne pas convenir à un jeu complet, il représente des progrès significatifs dans la technologie de l'IA et pourrait être utile dans les phases de concept et de tangage précoces du développement du jeu.
Le débat sur la démo d'IA de Microsoft reflète des préoccupations plus larges au sein des industries des jeux et du divertissement sur le rôle de l'IA générative. Les licenciements récents et l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux, tels que l'utilisation par Activision de l'IA pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, ont intensifié ces discussions. De plus, l'échec du jeu et des controverses générés par les Studios de mots clés comme la vidéo AI Aloy ont souligné les défis et les considérations éthiques entourant l'IA dans les jeux.
Alors que l'industrie continue d'explorer le potentiel de l'IA, la conversation autour de la démo Quake II de Microsoft sert de microcosme du débat plus large sur l'avenir du développement de jeux et l'équilibre entre l'innovation technologique et la touche humaine qui a longtemps défini l'expérience de jeu.