Недавнее открытие Microsoft интерактивной демонстрации, вдохновленной Quake II, основанным на их технологиях ИИ Muse и World и человеческой модели действий (WHAM), вызвала надежную дискуссию в игровом сообществе. Эта демонстрация, которая может быть испытана в веб-браузере, демонстрирует амбиции Microsoft динамически генерировать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, не полагаясь на традиционный игровой двигатель.
Microsoft описывает демонстрацию как «размером с укус», который тянет игроков в интерактивное пространство, где AI создает визуальные эффекты и отзывчивые действия на лету. Они подчеркивают, что эта демонстрация представляет собой новаторский подход к игровому взаимодействию, превращая передовые исследования в играбельный формат. Тем не менее, прием к этой демонстрации был смешанным, и многие выражали скептицизм и разочарование.
После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был в подавляющем большинстве критических. Многие геймеры и отраслевые наблюдатели выразили обеспокоенность по поводу качества и будущих последствий контента, сгенерированного AI, в играх. Критики на таких платформах, как Reddit и X (ранее Twitter), оплакивали потенциальную потерю «человеческого элемента» в разработке игр, опасаясь, что ИИ может быть использован для сокращения затрат за счет творчества и качества. Некоторые даже предположили, что геймеры могут захотеть приобрести контент, сгенерированный AI, проведя параллели с существующим рынком для дорогих игровых шкур.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые защищали демонстрацию как доказательство концепции, подчеркивая потенциал ИИ для создания последовательных и последовательных игровых миров. Они утверждали, что, хотя текущая демонстрация может не подходить для полной игры, она представляет собой значительный прогресс в технологии ИИ и может быть полезен на ранних этапах концепции и качки развития игр.
Дискуссия по поводу демонстрации искусственного интеллекта Microsoft отражает более широкие опасения в игровой и развлекательной индустрии о роли генеративного ИИ. Недавние увольнения и использование ИИ в разработке игр, таких как использование ИИ Activision для активов в Call of Duty: Black Ops 6, усилили эти дискуссии. Кроме того, неспособность игровой и споров, сгенерированных AI Studios Studios, таких как видео AI Aloy, подчеркнуло проблемы и этические соображения, связанные с ИИ в играх.
Поскольку отрасль продолжает изучать потенциал ИИ, разговор о демонстрации Microsoft Quake II служит микрокосмом более крупных дебатов о будущем развития игры и балансе между технологическими инновациями и человеческим прикосновением, которое давно определяет игровой опыт.