Ang kamakailang pag -unve ng Microsoft ng isang interactive na demo na inspirasyon ng Quake II, na pinalakas ng kanilang AI Technologies Muse at World and Human Action Model (WHAM), ay pinansin ang isang matatag na talakayan sa loob ng pamayanan ng gaming. Ang demo na ito, na maaaring maranasan sa isang web browser, ay nagpapakita ng ambisyon ng Microsoft na pabago-bagong makabuo ng mga visual na gameplay at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.
Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang "kagat-laki" na karanasan na kumukuha ng mga manlalaro sa isang interactive na puwang kung saan ang mga visual ng AI at mga tumutugon na aksyon sa mabilisang. Binibigyang diin nila na ang demo na ito ay kumakatawan sa isang groundbreaking na diskarte sa pakikipag-ugnay sa laro, pag-on ang pananaliksik sa paggupit sa isang format na mapaglarong. Gayunpaman, ang pagtanggap sa demo na ito ay halo -halong, na may maraming pagpapahayag ng pag -aalinlangan at pagkabigo.
Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang tugon ay labis na kritikal. Maraming mga manlalaro at tagamasid sa industriya ang nagpahayag ng mga alalahanin sa kalidad at hinaharap na mga implikasyon ng nilalaman ng AI-nabuo sa paglalaro. Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit at X (dating Twitter) ay naghagulgol sa potensyal na pagkawala ng "elemento ng tao" sa pag -unlad ng laro, na natatakot na ang AI ay maaaring magamit upang i -cut ang mga gastos sa gastos ng pagkamalikhain at kalidad. Ang ilan ay iminungkahi na ang mga manlalaro ay maaaring handang bumili ng nilalaman na nabuo ng AI, pagguhit ng mga kahanay sa umiiral na merkado para sa mga mamahaling in-game na balat.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay ipinagtanggol ang demo bilang isang patunay ng konsepto, na nagtatampok ng potensyal ng AI upang lumikha ng magkakaugnay at pare -pareho na mga mundo ng laro. Nagtalo sila na habang ang kasalukuyang demo ay maaaring hindi angkop para sa isang buong laro, kumakatawan ito sa makabuluhang pag -unlad sa teknolohiya ng AI at maaaring maging kapaki -pakinabang sa maagang konsepto at pitching phase ng pag -unlad ng laro.
Ang debate tungkol sa demo ng AI ng Microsoft ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming at entertainment tungkol sa papel ng pagbuo ng AI. Ang mga kamakailang paglaho at ang paggamit ng AI sa pag -unlad ng laro, tulad ng paggamit ng Activision ng AI para sa mga assets sa Call of Duty: Black Ops 6, ay tumindi ang mga talakayang ito. Bilang karagdagan, ang kabiguan ng mga keyword na studio ng AI-nabuo at mga kontrobersya tulad ng video ng AI Aloy ay binibigyang diin ang mga hamon at mga pagsasaalang-alang sa etikal na nakapalibot sa AI sa paglalaro.
Habang ang industriya ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI, ang pag -uusap sa paligid ng Demo ng Quake II ng Microsoft ay nagsisilbing isang microcosm ng mas malaking debate sa hinaharap ng pag -unlad ng laro at ang balanse sa pagitan ng makabagong teknolohiya at ang ugnay ng tao na matagal nang tinukoy ang karanasan sa paglalaro.