Microsoftが最近、AI Technologies MuseとThe World and Human Action Model(WHAM)を搭載したQuake IIに触発されたインタラクティブなデモを発表したことで、ゲームコミュニティ内での堅牢な議論に火をつけました。 Webブラウザで経験できるこのデモは、従来のゲームエンジンに依存せずに、ゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートするというMicrosoftの野望を紹介します。
Microsoftは、デモを、AIがビジュアルとレスポンシブアクションをその場で作成するインタラクティブなスペースにプレーヤーを引き込む「一口サイズの」体験と説明しています。彼らは、このデモがゲームの相互作用に対する画期的なアプローチを表し、最先端の研究を再生可能な形式に変えることを強調しています。しかし、このデモへのレセプションは混ざり合っており、多くの懐疑論と失望を表現しています。
ジェフ・ケイリーがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応は圧倒的に重要でした。多くのゲーマーや業界のオブザーバーは、ゲームにおけるAIが生成したコンテンツの質と将来の意味についての懸念を表明しました。 RedditやX(以前のTwitter)などのプラットフォームの批評家は、ゲーム開発における「人間の要素」の潜在的な損失を嘆き、AIが創造性と品質を犠牲にしてコストを削減するために使用される可能性があることを恐れています。ゲーマーはAIに生成されたコンテンツを購入する意思があり、高価なゲーム内スキンの既存の市場に類似点を引き出すことさえ示唆しました。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人々は、デモを概念実証として擁護し、AIが一貫した一貫したゲームの世界を作成する可能性を強調しました。彼らは、現在のデモは完全なゲームには適していないかもしれないが、AIテクノロジーの大きな進歩を表しており、ゲーム開発の初期の概念とピッチングの段階で役立つ可能性があると主張した。
MicrosoftのAIデモに関する議論は、Generative AIの役割に関するゲームやエンターテイメント業界のより広範な懸念を反映しています。 Call of Duty:Black Ops 6の資産に対するActivisionのAIの使用など、最近のレイオフとゲーム開発におけるAIの使用は、これらの議論を強化しました。さらに、キーワードスタジオのAIに生成されたゲームやAI Aloyビデオのような論争の失敗は、ゲームのAIを取り巻く課題と倫理的考慮事項を強調しています。
業界がAIの可能性を探求し続けるにつれて、MicrosoftのQuake IIデモに関する会話は、ゲーム開発の将来と技術革新とゲーム体験を長い間定義してきた人間のタッチとのバランスに関するより大きな議論の縮図として機能します。