Microsoft ने अपने AI टेक्नोलॉजीज म्यूजियम एंड द वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) द्वारा संचालित क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव डेमो के हालिया अनावरण किया है, जिसने गेमिंग समुदाय के भीतर एक मजबूत चर्चा को प्रज्वलित किया है। यह डेमो, जिसे एक वेब ब्राउज़र में अनुभव किया जा सकता है, एक पारंपरिक गेम इंजन पर भरोसा किए बिना, गेमप्ले विजुअल को गतिशील रूप से उत्पन्न करने और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार को अनुकरण करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट की महत्वाकांक्षा को प्रदर्शित करता है।
Microsoft डेमो को एक "काटने के आकार के" अनुभव के रूप में वर्णित करता है जो खिलाड़ियों को एक इंटरैक्टिव स्पेस में खींचता है जहां AI शिल्प दृश्य और मक्खी पर उत्तरदायी क्रियाएं करता है। वे इस बात पर जोर देते हैं कि यह डेमो गेम इंटरैक्शन के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करता है, अत्याधुनिक अनुसंधान को एक खेलने योग्य प्रारूप में बदल देता है। हालांकि, इस डेमो के रिसेप्शन को मिश्रित किया गया है, जिसमें कई संदेह और निराशा व्यक्त की गई है।
ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया अत्यधिक महत्वपूर्ण थी। कई गेमर्स और उद्योग पर्यवेक्षकों ने गेमिंग में एआई-जनित सामग्री की गुणवत्ता और भविष्य के निहितार्थ पर चिंता व्यक्त की। Reddit और X (पूर्व में ट्विटर) जैसे प्लेटफार्मों पर आलोचकों ने खेल के विकास में "मानव तत्व" के संभावित नुकसान को कम कर दिया, यह डर है कि AI का उपयोग रचनात्मकता और गुणवत्ता की कीमत पर लागत में कटौती करने के लिए किया जा सकता है। कुछ ने यह भी सुझाव दिया कि गेमर्स एआई-जनित सामग्री खरीदने के लिए तैयार हो सकते हैं, महंगे इन-गेम स्किन के लिए मौजूदा बाजार में समानताएं खींचते हैं।
बैकलैश के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ ने अवधारणा के प्रमाण के रूप में डेमो का बचाव किया, एआई की क्षमता को सुसंगत और सुसंगत खेल दुनिया बनाने के लिए उजागर किया। उन्होंने तर्क दिया कि जबकि वर्तमान डेमो पूर्ण खेल के लिए उपयुक्त नहीं हो सकता है, यह एआई प्रौद्योगिकी में महत्वपूर्ण प्रगति का प्रतिनिधित्व करता है और खेल के विकास के शुरुआती अवधारणा और पिचिंग चरणों में उपयोगी हो सकता है।
Microsoft के AI डेमो पर बहस गेमिंग और मनोरंजन उद्योगों के भीतर व्यापक चिंताओं को दर्शाती है, जो कि जनरेटिव AI की भूमिका के बारे में है। हाल ही में छंटनी और खेल के विकास में एआई का उपयोग, जैसे कि कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 में परिसंपत्तियों के लिए एआई के एक्टिविज़न का उपयोग, इन चर्चाओं को तेज कर दिया है। इसके अतिरिक्त, कीवर्ड स्टूडियो की एआई-जनित गेम और एआई एलॉय वीडियो जैसे विवादों की विफलता ने गेमिंग में एआई के आसपास की चुनौतियों और नैतिक विचारों को रेखांकित किया है।
जैसा कि उद्योग एआई की क्षमता का पता लगाना जारी रखता है, माइक्रोसॉफ्ट के क्वेक II डेमो के आसपास की बातचीत खेल के विकास के भविष्य पर बड़े बहस और तकनीकी नवाचार और मानव स्पर्श के बीच संतुलन के रूप में कार्य करती है, जिसने लंबे समय से गेमिंग अनुभव को परिभाषित किया है।