Microsoft gần đây ra mắt một bản demo tương tác lấy cảm hứng từ Quake II, được cung cấp bởi AI Technologies Muse và mô hình hành động thế giới và con người (WHAM), đã kích thích một cuộc thảo luận mạnh mẽ trong cộng đồng chơi game. Bản demo này, có thể được trải nghiệm trong trình duyệt web, giới thiệu tham vọng của Microsoft để tạo hình ảnh trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực mà không cần dựa vào công cụ trò chơi truyền thống.
Microsoft mô tả bản demo là một trải nghiệm "có kích thước cắn" kéo người chơi vào một không gian tương tác nơi AI thủ công hình ảnh và hành động đáp ứng nhanh chóng. Họ nhấn mạnh rằng bản demo này đại diện cho một cách tiếp cận đột phá để tương tác trò chơi, biến nghiên cứu tiên tiến thành một định dạng có thể chơi được. Tuy nhiên, sự tiếp nhận cho bản demo này đã được trộn lẫn, với nhiều người bày tỏ sự hoài nghi và thất vọng.
Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, phản hồi rất quan trọng. Nhiều game thủ và các nhà quan sát trong ngành lên tiếng lo ngại về chất lượng và ý nghĩa trong tương lai của nội dung do AI tạo ra trong chơi game. Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit và X (trước đây là Twitter) đã than thở về việc mất "yếu tố con người" trong phát triển trò chơi, sợ rằng AI có thể được sử dụng để cắt giảm chi phí với chi phí sáng tạo và chất lượng. Một số người thậm chí còn cho rằng các game thủ có thể sẵn sàng mua nội dung do AI tạo ra, thu hút sự tương đồng với thị trường hiện có cho các giao diện trong trò chơi đắt tiền.
Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người bảo vệ bản demo như một bằng chứng của khái niệm, nêu bật tiềm năng của AI để tạo ra thế giới trò chơi mạch lạc và nhất quán. Họ lập luận rằng mặc dù bản demo hiện tại có thể không phù hợp với một trò chơi đầy đủ, nhưng nó thể hiện sự tiến bộ đáng kể trong công nghệ AI và có thể hữu ích trong các giai đoạn phát triển trò chơi ban đầu và ném bóng.
Cuộc tranh luận về bản demo AI của Microsoft phản ánh những mối quan tâm rộng lớn hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí về vai trò của AI thế hệ. Việc sa thải gần đây và việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi, chẳng hạn như Activision sử dụng AI cho tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6, đã tăng cường các cuộc thảo luận này. Ngoài ra, sự thất bại của trò chơi AI do AI do các từ khóa tạo ra và các cuộc tranh cãi như video AI ALOY đã nhấn mạnh những thách thức và những cân nhắc về đạo đức xung quanh AI trong chơi game.
Khi ngành công nghiệp tiếp tục khám phá tiềm năng của AI, cuộc trò chuyện xung quanh bản demo Quake II của Microsoft đóng vai trò là một mô hình thu nhỏ của cuộc tranh luận lớn hơn về tương lai của sự phát triển trò chơi và sự cân bằng giữa đổi mới công nghệ và sự tiếp xúc của con người từ lâu đã xác định trải nghiệm chơi game.