소식 Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

작가 : Gabriella 업데이트:May 01,2025

Microsoft의 최근 AI Technologies Muse와 World and Human Action Model (WHAM)에 의해 구동되는 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모 공개는 게임 커뮤니티 내에서 강력한 토론을 시작했습니다. 웹 브라우저에서 경험할 수있는이 데모는 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고 게임 플레이 영상을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하려는 Microsoft의 야망을 보여줍니다.

Microsoft는 데모를 "물린 크기의"경험으로 묘사하여 플레이어가 AI가 시각적으로 시각화하고 반응하는 행동을하는 대화식 공간으로 끌어 당기는 "물린 크기"경험으로 설명합니다. 그들은이 데모가 게임 상호 작용에 대한 획기적인 접근 방식을 나타내며, 최첨단 연구를 플레이 가능한 형식으로 바꾸 었다는 점을 강조합니다. 그러나이 데모에 대한 수신은 회의론과 실망을 표현하는 많은 사람들과 함께 혼합되었습니다.

Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후에는 응답이 압도적으로 중요했습니다. 많은 게이머와 업계 관측자들은 게임에서 AI 생성 컨텐츠의 품질과 미래의 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Reddit 및 X (이전의 Twitter)와 같은 플랫폼의 비평가들은 게임 개발에서 "인간 요소"의 잠재적 손실을 애도했으며, AI는 창의성과 품질을 희생시키면서 비용을 절감하는 데 사용될 수 있다고 우려했습니다. 일부 사람들은 게이머가 AI 생성 콘텐츠를 기꺼이 구매할 수 있으며, 비싼 게임 내 스킨을 위해 기존 시장과 유사하게 도출 할 수 있다고 제안했습니다.

반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부는 데모를 개념 증명으로 변호하여 AI의 일관적이고 일관된 게임 세계를 만들 수있는 AI의 잠재력을 강조했습니다. 그들은 현재 데모가 전체 게임에 적합하지 않을 수 있지만 AI 기술의 상당한 진전을 나타내며 게임 개발의 초기 개념과 투구 단계에 유용 할 수 있다고 주장했다.

Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 우려를 반영합니다. Call of Duty : Black Ops 6의 Activision의 AII 사용과 같은 최근 해고 및 게임 개발에서 AI 사용은 이러한 논의를 강화했습니다. 또한 Keywords Studios의 AI 생성 게임 및 AI Aloy 비디오와 같은 논쟁의 실패는 게임에서 AI를 둘러싼 도전과 윤리적 고려 사항을 강조했습니다.

업계가 AI의 잠재력을 계속 탐구함에 따라 Microsoft의 Quake II 데모에 대한 대화는 게임 개발의 미래에 대한 더 큰 토론과 기술 혁신과 게임 경험을 오랫동안 정의한 인간의 균형에 대한 더 큰 토론의 소우주 역할을합니다.

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