Microsoft最近在其AI Technologies Muse和World and Human Action模型(WHAM)推动的互动演示的揭幕中,引发了游戏社区中的强大讨论。该演示可以在Web浏览器中体验,它展示了微软有雄心动态生成游戏玩法的视觉效果并实时模拟玩家的行为,而无需依靠传统的游戏引擎。
微软将演示描述为一种“咬合大小的”体验,它将玩家带入一个互动空间,AI可以在该空间中制作视觉效果和响应迅速的动作。他们强调,该演示代表了一种开创性的游戏互动方法,将尖端的研究变成了可玩的格式。但是,该演示的接待已经混合在一起,许多人表达了怀疑和失望。
在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应绝大多数至关重要。许多游戏玩家和行业观察家对AI生成内容在游戏中的质量和未来含义表示担忧。 Reddit和X(以前为Twitter)等平台上的批评者对游戏开发中“人类因素”的潜在损失感叹,因为他们担心AI可能会以创造力和质量为代价来削减成本。一些人甚至建议游戏玩家可能愿意购买AI生成的内容,从而使现有市场的相似之处与昂贵的游戏中的皮肤相似。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些人捍卫了演示作为概念证明,强调了AI创造连贯和一致的游戏世界的潜力。他们认为,尽管当前的演示可能不适合完整游戏,但它代表了AI技术的重大进展,并且在早期的概念和游戏开发的投球阶段可能很有用。
关于微软AI演示的辩论反映了游戏和娱乐行业中关于生成AI作用的广泛关注。最近的裁员和AI在游戏开发中的使用,例如Activision在《使命召唤:Black Ops 6》中使用AI用于资产的资产,已经加强了这些讨论。此外,关键字工作室的AI生成的游戏和诸如AI Aloy视频之类的争议的失败强调了AI在游戏中的挑战和道德考虑。
随着该行业继续探索AI的潜力,围绕微软的Quake II演示的对话是关于游戏开发未来的更大辩论以及技术创新与人类触觉之间长期定义游戏体验的较大辩论的缩影。