การเปิดเผยการสาธิตแบบโต้ตอบล่าสุดของ Microsoft ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ซึ่งขับเคลื่อนโดย AI Technologies Muse และ World and Human Action Model (WHAM) ได้จุดประกายการสนทนาที่แข็งแกร่งภายในชุมชนเกม การสาธิตนี้ซึ่งสามารถสัมผัสได้ในเว็บเบราว์เซอร์แสดงความทะเยอทะยานของ Microsoft ในการสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องพึ่งพาเครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม
Microsoft อธิบายการสาธิตว่าเป็นประสบการณ์ "ขนาดกัด" ที่ดึงผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่โต้ตอบที่ภาพงานฝีมือของ AI และการกระทำที่ตอบสนองได้ทันที พวกเขาเน้นว่าการสาธิตนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่ก้าวล้ำในการโต้ตอบเกมเปลี่ยนการวิจัยที่ทันสมัยเป็นรูปแบบที่เล่นได้ อย่างไรก็ตามการต้อนรับการสาธิตนี้ได้รับการผสมกันโดยมีหลายคนแสดงความสงสัยและความผิดหวัง
หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองนั้นสำคัญมาก นักเล่นเกมและผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพและผลกระทบในอนาคตของเนื้อหาที่สร้างขึ้นในเกม นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มเช่น Reddit และ X (เดิมคือ Twitter) คร่ำครวญถึงการสูญเสียที่อาจเกิดขึ้นของ "องค์ประกอบของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมโดยกลัวว่า AI อาจถูกนำมาใช้เพื่อลดค่าใช้จ่ายด้วยค่าใช้จ่ายของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพ บางคนถึงกับแนะนำว่านักเล่นเกมอาจเต็มใจซื้อเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai โดยวาดแนวไปยังตลาดที่มีอยู่สำหรับสกินในเกมที่มีราคาแพง
แม้จะมีฟันเฟือง แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็เป็นลบ บางคนปกป้องการสาธิตเพื่อเป็นหลักฐานของแนวคิดโดยเน้นถึงศักยภาพของ AI ในการสร้างโลกของเกมที่สอดคล้องและสอดคล้องกัน พวกเขาแย้งว่าในขณะที่การสาธิตในปัจจุบันอาจไม่เหมาะสำหรับเกมเต็มรูปแบบมันแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในเทคโนโลยี AI และอาจเป็นประโยชน์ในแนวคิดแรก ๆ และขั้นตอนการพัฒนาเกม
การถกเถียงเรื่องการสาธิต AI ของ Microsoft สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมการเล่นเกมและความบันเทิงเกี่ยวกับบทบาทของ AI Generative การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และการใช้ AI ในการพัฒนาเกมเช่นการใช้ AI ของ Activision สำหรับสินทรัพย์ใน Call of Duty: Black Ops 6 ได้ทวีความรุนแรงมากขึ้น นอกจากนี้ความล้มเหลวของเกม Ai ที่สร้างขึ้นและการถกเถียงกันของ AI AI AIDIOS นั้นได้เน้นย้ำถึงความท้าทายและการพิจารณาทางจริยธรรมรอบ AI ในการเล่นเกม
ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงสำรวจศักยภาพของ AI การสนทนาเกี่ยวกับการสาธิต Quake II ของ Microsoft ทำหน้าที่เป็นพิภพเล็ก ๆ ของการอภิปรายที่ใหญ่ขึ้นเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกมและความสมดุลระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการสัมผัสของมนุษย์ที่กำหนดประสบการณ์การเล่นเกมมานาน