Niedawne zaprezentowanie interaktywnego demo inspirowanego przez Quake II, napędzane przez ich technologie AI IME I MOIDE I World and Human Action (WHAM), rozpaliło solidną dyskusję w społeczności gier. To demo, które można doświadczyć w przeglądarce internetowej, prezentuje ambicje Microsoftu w dynamicznym generowaniu wizualizacji rozgrywki i symulacji zachowań graczy w czasie rzeczywistym, bez polegania na tradycyjnym silniku do gry.
Microsoft opisuje demo jako doświadczenie „ugryzienia”, które wciąga graczy w interaktywną przestrzeń, w której AI tworzy wizualizacje i responsywne działania w locie. Podkreślają, że to demo reprezentuje przełomowe podejście do interakcji gry, przekształcając najnowocześniejsze badania w grywalne format. Jednak przyjęcie tego demo było mieszane, a wielu wyrażało sceptycyzm i rozczarowanie.
Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była w przeważającej mierze krytyczna. Wielu graczy i obserwatorów branży wyraziło obawy dotyczące jakości i przyszłych implikacji treści generowanych przez AI w grach. Krytycy na platformach takich jak Reddit i X (wcześniej Twitter) uboleli nad potencjalną utratą „elementu ludzkiego” w rozwoju gier, obawiając się, że AI może być wykorzystane do obniżenia kosztów kosztem kreatywności i jakości. Niektórzy sugerowali nawet, że gracze mogą chcieć kupić treści generowane przez AI, przyciągając podobieństwa do istniejącego rynku drogich skór w grze.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy bronili demo jako dowodu koncepcji, podkreślając potencjał sztucznej inteligencji do tworzenia spójnych i spójnych światów gier. Twierdzili, że chociaż obecne demo może nie być odpowiednie do pełnej gry, stanowi znaczny postęp w technologii AI i może być przydatny we wczesnych fazach koncepcji i pitchingu rozwoju gier.
Debata na temat demo AI Microsoft odzwierciedla szersze obawy w branżach gier i rozrywki na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie zwolnienia i użycie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, takie jak wykorzystanie AI AII do aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, zintensyfikowały te dyskusje. Ponadto niepowodzenie gry generowanej przez AI słów kluczowych i kontrowersji, takich jak wideo AI Aloy, podkreśliło wyzwania i etyczne rozważania dotyczące sztucznej inteligencji w grach.
Ponieważ branża nadal bada potencjał AI, rozmowa wokół demo Quake II Microsoft jest mikrokosmosem większej debaty na temat przyszłości rozwoju gier i równowagi między innowacjami technologicznymi a ludzkim dotykiem, który od dawna definiuje wrażenia z gry.