Rumah Berita Assassin's Creed: 10 Perubahan Sejarah

Assassin's Creed: 10 Perubahan Sejarah

Pengarang : Liam Kemas kini:May 12,2025

Ubisoft sekali lagi mengaktifkan animus, kali ini mengangkut pemain ke tempoh Sengoku Jepun dengan Shadows Assassin's Creed. Ditubuhkan pada tahun 1579, permainan ini mempunyai tokoh -tokoh sejarah seperti Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke, Samurai Afrika yang berkhidmat Oda Nobunaga. Seperti tajuk -tajuk sebelumnya, watak -watak ini ditenun dengan rumit ke dalam naratif yang menggabungkan fakta -fakta sejarah dengan unsur -unsur fiksyen, mencipta kisah membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan. Walaupun permainan humorously mencadangkan bahawa Yasuke mungkin perlu membunuh musuh untuk mendapatkan XP untuk senjata emas, penting untuk diingat bahawa Assassin's Creed berakar umbi dalam *fiksyen sejarah *. Pendekatan Ubisoft selalu mengisi jurang sejarah dengan kisah konspirasi fiksyen sains mengenai masyarakat rahsia yang bertujuan untuk mengawal dunia menggunakan kuasa mistik tamadun kuno. Walaupun persekitaran dunia terbuka berdasarkan penyelidikan sejarah yang luas, mereka tidak dimaksudkan untuk diambil sebagai pelajaran sejarah; Sebaliknya, mereka secara kreatif diubah untuk meningkatkan penceritaan.

Walaupun Assassin's Creed berusaha untuk mengintegrasikan unsur -unsur sejarah yang sahih, siri ini sering mengambil kebebasan yang signifikan dengan ketepatan sejarah. Berikut adalah sepuluh contoh yang ketara di mana permainan telah menulis semula sejarah:

The Assassins vs Templars War

Konflik antara Assassins dan Knights Templar adalah tema utama dalam Assassin's Creed, namun tidak ada bukti sejarah untuk menyokong perang ini. Kedua-dua Assassins, yang diasaskan pada 1090 AD, dan Templar, yang ditubuhkan pada tahun 1118, beroperasi selama kira-kira 200 tahun sebelum dibubarkan oleh 1312. Pengertian konflik berabad-abad yang panjang antara kumpulan-kumpulan ini adalah semata-mata fiksyen, yang diilhamkan oleh teori konspirasi. Satu -satunya interaksi sejarah di antara mereka adalah semasa Perang Salib, yang sejajar dengan penetapan permainan Creed Assassin yang pertama. Walau bagaimanapun, tidak ada petunjuk pembangkang ideologi antara kedua -duanya.

Borgias dan paus mereka yang berkuasa

Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, naratif itu berkisar dalam pertempuran Ezio terhadap keluarga Borgia. Rodrigo Borgia, yang menjadi Paus Alexander VI, digambarkan sebagai tuan besar dari perintah Templar, peranan yang tidak pernah dipegangnya dalam kehidupan sebenar. Permainan ini juga memperkenalkan plot fiksyen Borgias yang mencari epal Eden untuk mengawal kemanusiaan. Walaupun Borgias memang tokoh kontroversial, gambaran mereka sebagai penjahat era Renaissance dibesar-besarkan. Cesare Borgia, anak lelaki Rodrigo, ditunjukkan sebagai psikopat incestuous, namun tidak ada bukti sejarah untuk menyokong penggambaran ini; Ia berdasarkan khabar angin. Pada hakikatnya, Cesare mungkin tidak seperti jahat seperti yang digambarkan, menurut Machiavelli.

Machiavelli, musuh Borgias

Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, Niccolò Machiavelli digambarkan sebagai sekutu Ezio dan pemimpin Biro Pembunuh Itali. Walau bagaimanapun, falsafah Machiavelli yang kuat bertentangan dengan Creed Assassin, menjadikan penglibatannya sangat tidak mungkin. Dari segi sejarah, Machiavelli tidak melihat Borgias sebagai penjahat permainan mencadangkan; Dia melihat Rodrigo sebagai seorang lelaki yang berjaya dan dianggap Cesare sebagai penguasa model. Interaksi dan tulisan hidupnya tidak sejajar dengan peranan fiksyennya dalam permainan.

Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya

Assassin's Creed 2 mempamerkan persahabatan antara Ezio dan Leonardo da Vinci, menangkap kecerdasan dan karisma tokoh sejarah. Walau bagaimanapun, permainan itu mengubah garis masa Da Vinci, memindahkannya dari Florence ke Venice pada tahun 1481, yang tidak sepadan dengan pergerakannya yang sebenarnya ke Milan pada tahun 1482. Lebih hebat lagi, permainan ini membawa banyak reka bentuk Da Vinci, termasuk senapang mesin, tangki, dan mesin terbang yang digunakan oleh Ezio. Walaupun Da Vinci terpesona oleh penerbangan manusia, tidak ada bukti bahawa mesinnya pernah terbang.

Pesta Teh Boston yang berdarah

Parti Teh Boston, acara penting dalam Revolusi Amerika, adalah protes yang tidak ganas di mana lelaki berpakaian seperti Mohawks membuang teh ke Boston Harbour. Assassin's Creed 3, bagaimanapun, menggambarkan protagonis Connor dalam pakaian asli Amerika, membunuh pengawal British semasa protes. Ini mengubah peristiwa yang damai secara damai menjadi konfrontasi ganas. Permainan ini juga menyifatkan organisasi protes kepada Samuel Adams, walaupun para sejarawan yang mempunyai pendapat yang berbeza -beza mengenai penglibatannya, mempamerkan kecenderungan Ubisoft untuk menggunakan butiran sejarah yang samar -samar untuk mencipta naratifnya.

Mohawk tunggal

Dalam Assassin's Creed 3, Connor, seorang Mohawk, sekutu dengan Patriots, yang bercanggah dengan rekod sejarah sebagai orang Mohawk bersekutu dengan British semasa Perang Revolusi. Senario ini dibahaskan oleh ahli sejarah kerana tidak dapat disangkal. Walaupun terdapat contoh yang jarang berlaku dari Mohawks yang melawan British, seperti Louis Cook, cerita Connor mewakili "bagaimana jika" senario khas siri ini, meneroka konflik dan mencari jiwa yang boleh timbul dari pilihan sedemikian.

Revolusi Templar

Penggambaran Revolusi Perancis Assassin mencadangkan konspirasi Templar di sebalik acara itu, membingkai monarki dan bangsawan sebagai mangsa. Permainan ini menyifatkan krisis makanan Revolusi ke skema Templar, sedangkan secara historis, ia disebabkan oleh bencana alam. Di samping itu, Perpaduan memudahkan pemerintahan keganasan sebagai keseluruhan revolusi, mengabaikan konteksnya yang lebih luas dan pelbagai sebab, yang tidak ada kumpulan yang boleh dirancang.

Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial

Pelaksanaan Raja Louis 16 dalam Perpaduan Creed Assassin digambarkan sebagai panggilan rapat yang diputuskan oleh undi Templar tunggal, menunjukkan ia adalah isu kontroversial. Pada hakikatnya, undi itu tegas memihak kepada pelaksanaan. Permainan ini juga melemahkan kemarahan yang meluas terhadap bangsawan dan hampir tidak menangani percubaan Raja Louis untuk melarikan diri dari Perancis, yang menyumbang kepada imejnya sebagai pengkhianat.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak yang mengambil alih persaudaraan London. Dilatih oleh Jacob Frye, Jack menjadi kecewa dan mengubah organisasi menjadi geng jenayah. Naratif permainan ini merupakan contoh utama Twist Assassin's Creed pada peristiwa -peristiwa sejarah, terutama memandangkan kerja polis yang tidak dapat disimpulkan di sekitar identiti dan kejahatan Jack the Ripper.

Pembunuhan Julius Caesar yang tiran

Pembunuhan Julius Caesar, acara yang didokumentasikan dengan baik, digambarkan secara berbeza dalam Assassin's Creed Origins. Permainan bingkai Caesar sebagai proto-templar yang kematiannya menghalang keganasan global, mengabaikan populariti dan pembaharuan sejarahnya seperti pengagihan semula tanah bagi golongan miskin. Naratif permainan memudahkan landskap politik yang kompleks dan gagal mengakui bahawa pembunuhan Caesar membawa kepada Perang Saudara Liberators dan kebangkitan Empayar Rom, bertentangan dengan kemenangan yang dimaksudkan atas kezaliman.

Siri Creed Assassin dengan teliti mengintegrasikan unsur -unsur sejarah yang sahih tetapi sering membengkokkan mereka untuk tujuan naratif. Ini boleh diterima dengan sempurna dalam bidang fiksyen sejarah. Apakah contoh kegemaran anda di mana Assassin's Creed telah mengubah sejarah secara kreatif? Kongsi mereka dalam komen di bawah.

Permainan Terkini Lagi +
Trivia | 11.5 MB
Sekiranya anda sedang mencari permainan kuiz yang menggembirakan yang menguji pengetahuan dan kelajuan anda, tengok lebih jauh daripada ** dengan cepat naik **, juga dikenali sebagai QuickSurfing. Diilhamkan oleh pertunjukan permainan TV pantas, permainan ini menjanjikan pengalaman mendalam yang merasakan anda betul-betul di tengah-tengah tindakan. Dengan a
Trivia | 73.4 MB
Bersedia untuk menguji pengetahuan anda dan mempunyai letupan? Menyelam ke dalam keseronokan kegilaan yang menyeronokkan, di mana anda boleh meneka jawapan yang popular dan menjaringkan gol besar! Ini adalah destinasi utama untuk peminat trivia dan pencinta kuiz. Mencabar keluarga anda, terlibat dalam perseteruan mesra dengan rakan -rakan, atau bersaing dengan orang asing dalam
Trivia | 31.6 MB
Bersiaplah untuk permainan otak teka -teki yang menyeronokkan yang akan membuat anda ketagih! Permainan penghapusan blok klasik telah menarik perhatian besar, dan mudah untuk melihat mengapa! Cara Bermain: 1. ** Menguasai gerakan **: Seret blok untuk mengisi arah menegak atau mendatar untuk mencapai penghapusan. '
Trivia | 90.9 MB
Cabar fikiran anda dengan permainan teka -teki emoji yang menarik! Ia adalah ujian IQ yang sempurna yang dibungkus dalam permainan kuiz emoji yang menjanjikan untuk membuang kebosanan dan mengasah kemahiran anda. Bersedia untuk menyelam ke dalam permainan teka -teki yang menyeronokkan yang menguji pemikiran kritikal dan pengetahuan emoji anda? Kuiz Emoji: Tebak Emoji adalah
Trivia | 18.98MB
Kidverse adalah platform pendidikan yang inovatif yang disesuaikan untuk kanak -kanak berumur 3 hingga 6 tahun, menggunakan prinsip -prinsip pembelajaran pengalaman untuk memupuk penglibatan dan keseronokan. Sistem ini mengubah bilik darjah tradisional menjadi persekitaran pembelajaran yang luas, maya, dan immersive. Di Kidverse, pelajar muda AC
Trivia | 64.9 MB
Permainan trivia terbaik di dunia! Tenggelamkan diri anda dalam pengalaman trivia muktamad yang mencabar pengetahuan anda dalam pelbagai topik. Bukan sahaja anda akan bersenang -senang menguji kuasa otak anda, tetapi anda juga berpeluang untuk memenangi hadiah menarik setiap hari! Adakah anda berani menunjukkan apa yang anda kn