Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsでプレイヤーを日本のSengoku時代に輸送しました。 1579年に設定されたこのゲームでは、富士山西山島、三門明、ヤスケ、オダノブナガに仕えたアフリカのサムライなどの歴史的な人物が特徴です。以前のタイトルと同様に、これらのキャラクターは、歴史的事実と架空の要素を融合させ、復ven、裏切り、殺人の物語を作り上げた物語に複雑に織り込まれています。このゲームは、Yasukeが金層の武器のためにXPを獲得するために敵を殺す必要があるかもしれないとユーモラスに示唆していますが、Assassin's Creedは *歴史的なフィクション *に根ざしていることを覚えておくことが重要です。 Ubisoftのアプローチは、古代文明の神秘的な力を使用して世界をコントロールすることを目的とした秘密社会についてのSFの陰謀の物語で歴史的なギャップを常に満たすことでした。オープンワールドの環境は広範な歴史的研究に基づいていますが、歴史の教訓とみなされることを意図したものではありません。むしろ、ストーリーテリングを強化するために創造的に変更されています。
アサシンの信条は本物の歴史的要素を統合するよう努めていますが、このシリーズはしばしば歴史的な正確さをもって重要な自由を取ります。ゲームが履歴を書き直した10の注目すべきインスタンスは次のとおりです。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
暗殺者とテンプル騎士団の間の対立は、暗殺者の信条の中心的なテーマですが、この戦争を支持する歴史的証拠はありません。西暦1090年に設立された暗殺者と1118年に設立されたテンプル騎士団は、1312年までに解散する前に約200年にわたって運営されていました。これらのグループ間の何世紀にもわたる紛争の概念は、陰謀理論に触発された純粋に架空のものです。それらの間の唯一の歴史的な相互作用は、十字軍の間であり、これは最初の暗殺者の信条ゲームの設定と一致しています。しかし、両者の間にイデオロギーの反対の兆候はありません。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、物語はBorgiaファミリーに対するEzioの戦いを中心に展開しています。教皇アレクサンダー6世になるロドリゴ・ボルジアは、テンプル騎士団の壮大なマスターとして描かれています。ゲームはまた、人類をコントロールするためにエデンのリンゴを求めているボルジアスの架空の陰謀を紹介します。ボルジアスは実際に物議を醸す人物でしたが、ルネサンス時代の悪役としての彼らの描写は誇張されています。ロドリゴの息子であるチェザーレ・ボルジアは、近親相姦のサイコパスとして示されていますが、この描写を支持する歴史的証拠はありません。噂に基づいています。 Machiavelliによると、実際には、Cesareは描かれたほど悪意のあるものではなかったかもしれません。
マキアベリ、ボルジアスの敵
Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、NiccolòMachiavelliはEzioの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとして描かれています。しかし、マキャヴェリの強い権威の哲学は、暗殺者の信条と衝突し、彼の関与をほとんど考えにくい。歴史的に、マキャヴェッリは、ゲームが示唆する悪役とはボルジアスを見ていませんでした。彼はロドリゴを成功した詐欺師と見なし、チェザーレをモデルの支配者と見なした。彼の実際の相互作用と著作は、ゲームでの彼の架空の役割と一致していません。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンクリード2は、エツィオとレオナルドダヴィンチの友情を紹介し、歴史上の人物の機知とカリスマ性を捉えています。しかし、このゲームはダビンチのタイムラインを変え、1481年に彼をフィレンツェからヴェネツィアに移動させますが、これは1482年に彼の実際の動きとミラノへの動きと一致しません。さらに幻想的に、ゲームはエジオが使用する機関銃、タンク、フライングマシンなど、ダヴィンチのデザインの多くを生かします。ダヴィンチは人間の飛行に魅了されましたが、彼の機械がこれまでに飛んだという証拠はありません。
血まみれのボストンティーパーティー
アメリカ革命の極めて重要なイベントであるボストンティーパーティーは、モホークスが服を着た男性がボストン港にお茶を捨てた非暴力的な抗議でした。しかし、アサシンクリード3は、ネイティブアメリカンの服装の主人公コナーを描いており、抗議中にイギリスの警備員を殺しています。これにより、歴史的に平和な出来事が暴力的な対立になります。このゲームはまた、歴史家が彼の関与についてさまざまな意見を持っているにもかかわらず、抗議の組織をサミュエル・アダムスに起因しており、その物語を作るためにあいまいな歴史的詳細を使用するUbisoftの傾向を示しています。
孤独なモホーク
アサシンクリード3、コナー、モホーク、パトリオットと同盟国は、革命戦争中にモホークの人々がイギリス人と同盟を結んだため、歴史的記録と矛盾しています。このシナリオは、その可能性のために歴史家によって議論されました。ルイ・クックなど、イギリス人と戦っているモホークスのまれな例がありましたが、コナーの物語はシリーズに典型的な「もしも」シナリオを表し、そのような選択から生じる可能性のある紛争と魂の探求を探ります。
テンプル革命
アサシンクリードユニティのフランス革命の描写は、犠牲者として君主制と貴族をフレーミングし、イベントの背後にあるテンプル騎士団の陰謀を示唆しています。このゲームは、革命の食糧危機をテンプル騎士団の計画に帰しますが、歴史的には自然災害によって引き起こされました。さらに、統一は、より広い文脈と複数の原因を無視して、グループが組織化できなかった複数の原因を無視して、革命全体として恐怖の統治を単純化します。
ルイス王の物議を醸す殺害
アサシンの信条の統一におけるキングルイ16の処刑は、単一のテンプル騎士団の投票によって決定された緊密な呼びかけとして描かれており、それが物議を醸す問題であることを示唆しています。実際には、投票は執行を支持して決定的に支持されていました。このゲームはまた、貴族に対する広範な怒りを軽視し、ルイ王のフランスから逃げようとする試みにほとんど取り組んでいません。
暗殺者をジャック
アサシンの信条のシンジケートは、ロンドンの同胞団を引き継ぐ不正な暗殺者としてジャック・ザ・リッパーを再考します。ジェイコブ・フライによって訓練されたジャックは幻滅し、組織を犯罪ギャングに変えます。ゲームの物語は、特にリッパーのアイデンティティと犯罪を取り巻く決定的な警察の仕事を考慮して、アサシンの信条の歴史的出来事に対するひねりの代表的な例です。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
よく文書化されたイベントであるジュリアス・シーザーの暗殺は、アサシンの信条の起源で異なって描かれています。このゲームは、彼の歴史的人気と貧しい人々の土地の再分配のような改革を無視して、世界的な恐怖を妨げるプロトテンプラーとしてシーザーをフレーム化します。このゲームの物語は、複雑な政治的景観を簡素化し、シーザーの暗殺が、専制政治に対する勝利の意図された勝利に反して、解放者の内戦とローマ帝国の台頭につながったことを認めません。
暗殺者の信条シリーズは、本物の歴史的要素を細心の注意を払って統合しますが、物語の目的のためにそれらを曲げることがよくあります。これは、歴史的なフィクションの領域内で完全に受け入れられます。アサシンクリードが創造的に歴史を変えたお気に入りのインスタンスは何ですか?以下のコメントでそれらを共有してください。