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Assassin's Creed: 10 cambios históricos

Autor : Liam Actualizar:May 12,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportando a los jugadores al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Ambientada en 1579, el juego presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con los títulos anteriores, estos personajes se entrelazan en una narración que combina hechos históricos con elementos ficticios, creando una historia de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego sugiere con humor que Yasuke podría haber necesitado matar enemigos para ganar XP por un arma de nivel de oro, es importante recordar que Assassin's Creed está enraizado en *ficción histórica *. El enfoque de Ubisoft siempre ha sido llenar los vacíos históricos con una historia de conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes místicos de una antigua civilización. Aunque los entornos del mundo abierto se basan en una extensa investigación histórica, no están destinados a ser tomados como lecciones de historia; Más bien, están alterados creativamente para mejorar la narración.

Si bien Assassin's Creed se esfuerza por integrar elementos históricos auténticos, la serie a menudo se toma libertades significativas con la precisión histórica. Aquí hay diez instancias notables en las que los juegos han reescrito la historia:

The Assassins vs Templars War

El conflicto entre los Assassins y los Caballeros Templarios es un tema central en Assassin's Creed, pero no hay evidencia histórica para apoyar esta guerra. Ambos asesinos, fundados en 1090 dC, y los templarios, establecidos en 1118, operaron durante aproximadamente 200 años antes de ser disueltos por 1312. La noción de conflicto de siglos de duración entre estos grupos es puramente ficticia, inspirada en teorías de conspiración. La única interacción histórica entre ellos fue durante las Cruzadas, que se alinea con el escenario del primer juego de Credo de Assassin. Sin embargo, no hay indicios de oposición ideológica entre los dos.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la narración gira en torno a la batalla de Ezio contra la familia Borgia. Rodrigo Borgia, que se convierte en el Papa Alexander VI, es retratado como el Gran Maestro de la Orden Templario, un papel que nunca tenía en la vida real. Los juegos también presentan la trama ficticia de las Borgias que buscan la Apple del Edén para controlar la humanidad. Si bien los Borgias eran figuras controvertidas, su representación como villanos de la era del Renacimiento es exagerada. Cesare Borgia, el hijo de Rodrigo, se muestra como un psicópata incestuoso, pero no hay evidencia histórica que respalde esta representación; Se basa en rumores. En realidad, Cesare podría no haber sido tan malvolente como se muestra, según Maquiavelo.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, Niccolò Machiavelli es retratado como el aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, la filosofía de la autoridad fuerte de Maquiavelo se enfrenta al credo del asesino, lo que hace que su participación sea muy poco probable. Históricamente, Maquiavelo no vio a las Borgias como sugiere los villanos el juego; Vio a Rodrigo como un exitoso estafador y consideró que Cesare una regla modelo. Sus interacciones y escritos de la vida real no se alinean con su papel ficticio en el juego.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra la amistad entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando el ingenio y el carisma de la figura histórica. Sin embargo, el juego altera la línea de tiempo de Da Vinci, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481, lo que no coincide con sus movimientos reales con Milán en 1482. Más fantásticamente, el juego da vida a muchos de los diseños de Da Vinci, incluido un ametrallador, un tanque y una máquina voladora utilizada por Ezio. Mientras que Da Vinci estaba fascinado por el vuelo humano, no hay evidencia de que sus máquinas alguna vez volaron.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue una protesta no violenta donde los hombres se vistieron cuando Mohawks arrojó el té al puerto de Boston. Assassin's Creed 3, sin embargo, representa al protagonista Connor con atuendo nativo americano, matando a los guardias británicos durante la protesta. Esto convierte el evento históricamente pacífico en una confrontación violenta. El juego también atribuye la organización de la protesta a Samuel Adams, a pesar de que los historiadores tienen opiniones variadas sobre su participación, mostrando la tendencia de Ubisoft a usar detalles históricos ambiguos para crear su narrativa.

El mohawk solitario

En Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, aliados con los Patriots, lo que contradice los registros históricos cuando la gente de Mohawk estaba aliada con los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Este escenario fue debatido por historiadores debido a su improbabilidad. Si bien hubo casos raros de Mohawks que luchaban contra los británicos, como Louis Cook, la historia de Connor representa un escenario "qué pasaría si" típico de la serie, explorando el conflicto y la búsqueda del alma que podría surgir de tal elección.

La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa sugiere una conspiración templaria detrás del evento, enmarcando la monarquía y la aristocracia como víctimas. El juego atribuye la crisis alimentaria de la revolución a un esquema templario, mientras que históricamente fue causado por desastres naturales. Además, Unity simplifica el reinado del terror como la revolución completa, ignorando su contexto más amplio y múltiples causas, que ningún grupo podría haber orquestado.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

La ejecución del rey Louis 16 en Assassin's Creed Unity se representa como una llamada cercana decidida por un solo voto templario, lo que sugiere que era un tema controvertido. En realidad, la votación fue decisivamente a favor de la ejecución. El juego también minimiza la ira generalizada contra la aristocracia y apenas se dirige al intento del rey Louis de huir de Francia, lo que contribuyó a su imagen como traidor.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que se hace cargo de la Hermandad de Londres. Entrenado por Jacob Frye, Jack se desilusiona y convierte a la organización en una pandilla criminal. La narrativa del juego es un excelente ejemplo del giro de Assassin's Creed en los eventos históricos, especialmente teniendo en cuenta el trabajo policial no concluyente que rodea la identidad y los crímenes del verdadero Jack the Ripper.

El asesinato del tirano Julio César

El asesinato de Julius César, un evento bien documentado, se retrata de manera diferente en Assassin's Creed Origins. El juego enmarca a César como un proto-Templar cuya muerte evita el terror global, ignorando su popularidad histórica y reformas como la redistribución de la tierra para los pobres. La narrativa del juego simplifica el complejo panorama político y no reconoce que el asesinato de César condujo a la guerra civil de los liberadores y al surgimiento del Imperio Romano, al contrario de la victoria prevista sobre la tiranía.

La serie Assassin's Creed integra meticulosamente elementos históricos auténticos, pero a menudo los dobla con fines narrativos. Esto es perfectamente aceptable dentro del ámbito de la ficción histórica. ¿Cuáles son tus instancias favoritas en las que Assassin's Creed ha alterado creativamente la historia? Compártelos en los comentarios a continuación.

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