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Assassin's Creed: 10 mudanças históricas

Autor : Liam Atualizar:May 12,2025

A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, desta vez transportando jogadores para o período de Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. Situado em 1579, o jogo apresenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, o samurai africano que serviu Oda Nobunaga. Como nos títulos anteriores, esses personagens são intricadamente tecidos em uma narrativa que combina fatos históricos com elementos fictícios, criando uma história de vingança, traição e assassinato. Enquanto o jogo sugere com humor que Yasuke pode ter precisado matar inimigos para ganhar o XP para uma arma de timer dourada, é importante lembrar que o credo de Assassin está enraizado na *ficção histórica *. A abordagem da Ubisoft sempre foi preencher lacunas históricas com um conto de conspiração de ficção científica sobre uma sociedade secreta com o objetivo de controlar o mundo usando os poderes místicos de uma civilização antiga. Embora os ambientes de mundo aberto sejam baseados em extensas pesquisas históricas, eles não devem ser tomados como lições de história; Em vez disso, eles são alterados criativamente para melhorar a narrativa.

Enquanto Assassin's Creed se esforça para integrar elementos históricos autênticos, a série geralmente leva liberdades significativas com a precisão histórica. Aqui estão dez casos notáveis ​​em que os jogos reescreveram a história:

Os assassinos vs Templários Guerra

O conflito entre os assassinos e os Cavaleiros Templários é um tema central em Assassin's Creed, mas não há evidências históricas para apoiar essa guerra. Ambos os assassinos, fundados em 1090 dC, e os Templários, estabelecidos em 1118, operaram por cerca de 200 anos antes de serem dissolvidos em 1312. A noção de conflito de séculos entre esses grupos é puramente ficcional, inspirada nas teorias da conspiração. A única interação histórica entre eles foi durante as Cruzadas, que se alinham com o cenário do primeiro jogo de Assassin's Creed. No entanto, não há indicação de oposição ideológica entre os dois.

Os Borgias e seu papa superpoderoso

Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, a narrativa gira em torno da batalha de Ezio contra a família Borgia. Rodrigo Borgia, que se torna o papa Alexander VI, é retratado como o Grande Mestre da Ordem Templário, um papel que ele nunca ocupou na vida real. Os jogos também apresentam o enredo fictício dos Borgias que buscam a Apple do Éden para controlar a humanidade. Enquanto as Borgias eram de fato figuras controversas, sua representação como vilões da era renascentista é exagerada. Cesare Borgia, filho de Rodrigo, é mostrado como um psicopata incestuoso, mas não há evidências históricas para apoiar esse retrato; É baseado em rumores. Na realidade, o Cesare pode não ter sido tão malévolo quanto o retratado, de acordo com Maquiavel.

Maquiavel, inimigo dos Borgias

Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, Niccolò Machiavelli é retratado como aliado de Ezio e líder do Departamento de Assassino italiano. No entanto, a filosofia de fortes autoridades de Maquiavel se chocam com o credo do assassino, tornando seu envolvimento altamente improvável. Historicamente, Maquiavel não viu os Borgias como sugere os vilões que o jogo sugere; Ele viu Rodrigo como um vigarista de sucesso e considerou Cesare um governante modelo. Suas interações e escritos na vida real não se alinham com seu papel fictício no jogo.

O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora

Assassin's Creed 2 mostra a amizade entre Ezio e Leonardo da Vinci, capturando a inteligência e o carisma da figura histórica. No entanto, o jogo altera a linha do tempo de Da Vinci, movendo -o de Florença para Veneza em 1481, que não corresponde aos seus movimentos reais para o Milão em 1482. Mais fantasticamente, o jogo dá vida a muitos designs de Da Vinci, incluindo uma metralhadora, um tanque e uma máquina voadora usada por Ezio. Enquanto Da Vinci ficou fascinado pelo vôo humano, não há evidências de que suas máquinas já voassem.

A sangrenta festa do chá de Boston

O Boston Tea Party, um evento crucial na Revolução Americana, foi um protesto não violento, onde homens vestidos como mohawks jogavam chá no porto de Boston. Assassin's Creed 3, no entanto, descreve o protagonista Connor em trajes nativos americanos, matando guardas britânicos durante o protesto. Isso transforma o evento historicamente pacífico em um confronto violento. O jogo também atribui a organização do protesto a Samuel Adams, apesar de os historiadores terem opiniões variadas sobre seu envolvimento, mostrando a tendência da Ubisoft de usar detalhes históricos ambíguos para criar sua narrativa.

O solitário mohawk

Em Assassin's Creed 3, Connor, um Mohawk, aliados com os Patriots, que contradizem registros históricos, pois o povo Mohawk foi aliado aos britânicos durante a Guerra Revolucionária. Esse cenário foi debatido pelos historiadores devido à sua improvável. Embora houvesse casos raros de mohawks lutando contra os britânicos, como Louis Cook, a história de Connor representa um cenário "e se" típico da série, explorando o conflito e a busca da alma que poderiam surgir dessa escolha.

A revolução templária

O retrato da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity sugere uma conspiração templária por trás do evento, enquadrando a monarquia e a aristocracia como vítimas. O jogo atribui a crise alimentar da Revolução a um esquema templário, enquanto historicamente, foi causado por desastres naturais. Além disso, a unidade simplifica o reinado do terror como toda a revolução, ignorando seu contexto mais amplo e múltiplas causas, que nenhum grupo poderia ter orquestrado.

O controverso assassinato do rei Luís 16

A execução do rei Luís 16 na unidade de Assassin's Creed é retratada como uma ligação bem decidida por um único voto templário, sugerindo que era uma questão controversa. Na realidade, o voto foi decisivamente a favor da execução. O jogo também minimiza a raiva generalizada contra a aristocracia e mal aborda a tentativa do rei Louis de fugir da França, que contribuiu para sua imagem como traidor.

Jack, o assassino

Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack, o Estripador, como um assassino desonesto que assume a irmandade de Londres. Treinado por Jacob Frye, Jack fica desiludido e transforma a organização em uma gangue criminosa. A narrativa do jogo é um excelente exemplo da reviravolta de Assassin's Creed em eventos históricos, especialmente considerando o trabalho policial inconclusivo em torno do verdadeiro Jack, a identidade e os crimes do Estripador.

O assassinato do tirano Júlio César

O assassinato de Júlio César, um evento bem documentado, é retratado de maneira diferente nas origens de Assassin's Creed. O jogo enquadra César como um proto-temporal cuja morte impede o terror global, ignorando sua popularidade histórica e reformas como a redistribuição de terras para os pobres. A narrativa do jogo simplifica o complexo cenário político e não reconhece que o assassinato de César levou à guerra civil dos libertadores e à ascensão do Império Romano, ao contrário da vitória pretendida sobre a tirania.

A série Assassin's Creed integra meticulosamente elementos históricos autênticos, mas muitas vezes os dobra para fins narrativos. Isso é perfeitamente aceitável dentro do reino da ficção histórica. Quais são as suas instâncias favoritas em que o Assassin's Creed alterou criativamente a história? Compartilhe -os nos comentários abaixo.

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