Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 플레이어를 일본의 Sengoku 시대로 운송했습니다. 1579 년에 시작된이 게임은 후지바야시 나가토, 아 케치 미츠 히드,오다 노부 나가를 섬겼던 아프리카 사무라이 야스케와 같은 역사적 인물을 특징으로합니다. 이전 타이틀과 마찬가지로,이 인물들은 역사적 사실과 허구의 요소와 혼합되어 복수, 배신 및 살인 이야기를 제작하는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 위해 XP를 얻기 위해 적을 죽여야한다고 유머러스하게 제안하지만 Assassin의 신조는 *역사적 소설 *에 뿌리를두고 있음을 기억하는 것이 중요합니다. Ubisoft의 접근 방식은 항상 고대 문명의 신비로운 힘을 사용하여 세상을 통제하기위한 비밀 사회에 대한 공상 과학 음모 이야기로 역사적 격차를 메우는 것이 었습니다. 오픈 월드 환경은 광범위한 역사적 연구를 기반으로하지만 역사 수업으로 간주되지는 않습니다. 오히려, 그들은 스토리 텔링을 향상시키기 위해 창의적으로 변경되었습니다.
Assassin 's Creed는 진정한 역사적 요소를 통합하기 위해 노력하지만이 시리즈는 종종 역사적 정확성으로 상당한 자유를 취합니다. 게임이 역사를 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
암살자와 기사단 기사단 사이의 갈등은 암살자 신조의 중심 주제이지만,이 전쟁을지지 할 역사적 증거는 없습니다. AD 1090 년에 설립 된 Assassins와 1118 년에 설립 된 기사단은 1312 년에 해산되기 전에 약 200 년 동안 운영되었습니다.이 그룹들 사이의 수 세기에 걸친 갈등의 개념은 순전히 가상이며 음모 이론에 영감을 받았습니다. 그들 사이의 유일한 역사적 상호 작용은 십자군이었으며, 이는 첫 번째 암살자의 신조 게임의 설정과 일치합니다. 그러나 두 사람 사이의 이데올로기 적 반대에 대한 징후는 없습니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 이야기는 Borgia 가족과의 Ezio의 전투를 중심으로 진행됩니다. 교황 알렉산더 6 세가되는 로드리고 보르 지아 (Rodrigo Borgia)는 실생활에서 결코 열지 않은 역할 인 기사단 질서의 그랜드 마스터로 묘사됩니다. 이 게임은 또한 인류를 통제하기 위해 에덴의 사과를 찾는 보르 지아의 가상의 음모를 소개합니다. Borgias는 실제로 논란의 여지가있는 인물 이었지만 르네상스 시대의 악당으로서의 묘사는 과장되었습니다. Rodrigo의 아들 인 Cesare Borgia는 근친상간 정신병자로 보이지만이 묘사를 뒷받침 할 역사적 증거는 없습니다. 소문에 기초합니다. Machiavelli에 따르면 실제로 Cesare는 묘사 된 것처럼 악의적이지 않았을 것입니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Niccolò Machiavelli는 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사됩니다. 그러나 Machiavelli의 강력한 권위의 철학은 암살자의 신조와 충돌하여 그의 참여가 거의 가능하지 않게 만들었습니다. 역사적으로 Machiavelli는 게임이 제안한 악당처럼 보르 지아를 보지 못했습니다. 그는 로드리고를 성공적인 사기꾼으로 보았고 Cesare가 모델 통치자로 간주했습니다. 그의 실제 상호 작용과 글은 게임에서 그의 가상의 역할과 일치하지 않습니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2는 Ezio와 Leonardo Da Vinci의 우정을 보여 주며 역사적 인물의 재치와 카리스마를 포착합니다. 그러나이 게임은 1481 년에 Da Vinci의 타임 라인을 변경하여 1481 년에 1482 년에 플로렌스에서 베니스로 이동했습니다.이 게임은 1482 년에 밀라노로의 실제 움직임과 일치하지 않습니다. 더 환상적으로,이 게임은 기관총, 탱크 및 Ezio가 사용하는 비행기를 포함한 많은 Da Vinci의 디자인에 생명을 불어 넣습니다. Da Vinci는 인간의 비행에 매료되었지만 그의 기계가 날아 갔다는 증거는 없습니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
미국 혁명의 중추적 인 사건 인 보스턴 티 파티는 모 호크 (Mohawks)가 보스턴 하버 (Boston Harbour)에 차를 덤프 한 남자들이 비폭력 항의로 비밀 항의였다. 그러나 Assassin 's Creed 3은 아메리카 원주민 복장의 주인공 코너를 묘사하여 시위 중에 영국 경비병을 죽였습니다. 이것은 역사적으로 평화로운 사건을 폭력적인 대결로 바꿉니다. 이 게임은 또한 역사가들이 그의 참여에 대한 다양한 의견을 가지고 있었음에도 불구하고 Samuel Adams에 대한 항의 조직의 조직을 기인합니다.
고독한 모 호크
암살자의 크리드 3, 모 호크 (Mohawk), 애국자와 동맹국 인 코너 (Connor)는 모 호크 사람들이 혁명 전쟁 중에 영국과 동맹을 맺었을 때 역사적 기록과 모순된다. 이 시나리오는 역사가들에 의해 그럴 가능성으로 인해 논의되었습니다. 루이 쿡 (Louis Cook)과 같이 영국과 싸우는 모 호크스의 드문 사례가 있었지만 코너의 이야기는 시리즈의 전형적인 "만약"시나리오를 나타냅니다. 그러한 선택에서 발생할 수있는 갈등과 영혼 탐색을 탐구합니다.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 사건 뒤에있는 기사단 음모를 암시하여 군주제와 귀족을 희생자로 틀어 놓았습니다. 이 게임은 혁명의 식량 위기를 기사단 계획이라고 생각하지만 역사적으로 자연 재해로 인해 발생했습니다. 또한, Unity는 공포의 통치를 전체 혁명으로 단순화하여 더 넓은 맥락과 여러 원인을 무시하고 그룹이 조율 할 수 없었습니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
암살자의 크리드 연합에서 루이스 16의 처형은 단일 기사단 투표에 의해 결정된 긴밀한 부름으로 묘사되어 논란의 여지가있는 문제라고 제안했다. 실제로, 투표는 처형에 찬성하여 결정적으로 이루어졌다. 이 게임은 또한 귀족에 대한 광범위한 분노를 경시하고 루이스 왕이 프랑스를 피하려는 시도를 간신히 다루었다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 런던 형제단을 인계하는 도적 암살자로 재구성합니다. Jacob Frye가 훈련 한 Jack은 환멸을 느끼고 조직을 범죄 조직으로 바꿉니다. 이 게임의 이야기는 Assassin 's Creed의 역사적 사건에 대한 비틀기의 대표적인 예입니다. 특히 Real Jack the Ripper의 정체성과 범죄를 둘러싼 결정적인 경찰 작업을 고려할 때.
폭군 줄리어스 시저의 암살
잘 문서화 된 행사 인 Julius Caesar의 암살은 Assassin의 Creed Origins에서 다르게 묘사됩니다. 이 게임은 Caesar를 사망으로 전 세계 테러를 방해하는 프로토 테일러로 프레임을 틀고 그의 역사적 인기와 가난한 사람들을위한 토지 재분배와 같은 개혁을 무시합니다. 이 게임의 이야기는 복잡한 정치 환경을 단순화하고 카이사르의 암살이 폭력에 대한 의도 된 승리와는 달리, 시저의 암살로 인해 로마 제국의 부상이 이어졌다는 것을 인정하지 못한다.
Assassin 's Creed 시리즈는 세 심하게 역사적 요소를 통합하지만 종종 이야기 목적으로 구부립니다. 이것은 역사적 소설의 영역 내에서 완벽하게 받아 들여질 수 있습니다. Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 바꾸었던 가장 좋아하는 사례는 무엇입니까? 아래 의견에 공유하십시오.