Casa Notizia Assassin's Creed: 10 cambiamenti storici

Assassin's Creed: 10 cambiamenti storici

Autore : Liam Aggiornamento:May 12,2025

Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta trasportando i giocatori nel periodo di Sengoku del Giappone con Assassin's Creed Shadows. Ambientato nel 1579, il gioco presenta personaggi storici come Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, il samurai africano che ha servito Oda Nobunaga. Come per i titoli precedenti, questi personaggi sono intrecciati in modo complesso in una narrazione che fonde fatti storici con elementi immaginari, elaborando una storia di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco suggerisce in modo umoristico che Yasuke potrebbe aver bisogno di uccidere i nemici per guadagnare XP per un'arma di livello oro, è importante ricordare che il credo di Assassin è radicato nella *finzione storica *. L'approccio di Ubisoft è sempre stato quello di colmare le lacune storiche con una storia di cospirazione di fantascienza su una società segreta che mira a controllare il mondo usando i poteri mistici di un'antica civiltà. Sebbene gli ambienti del mondo aperto siano basati su ampie ricerche storiche, non sono pensati per essere presi come lezioni di storia; Piuttosto, sono modificati in modo creativo per migliorare la narrazione.

Mentre Assassin's Creed si impegna a integrare elementi storici autentici, la serie spesso prende significative libertà con precisione storica. Ecco dieci casi notevoli in cui i giochi hanno riscritto la storia:

Gli assassini vs Templari War

Il conflitto tra gli assassini e i cavalieri Templar è un tema centrale nel credo di Assassin, ma non ci sono prove storiche a sostegno di questa guerra. Entrambi gli assassini, fondati nel 1090 d.C. e i Templari, istituiti nel 1118, operavano per circa 200 anni prima di essere sciolti nel 1312. La nozione di conflitto secoli tra questi gruppi è puramente immaginaria, ispirata dalle teorie della cospirazione. L'unica interazione storica tra loro fu durante le crociate, che si allinea all'ambientazione del primo gioco di Assassin's Creed. Tuttavia, non vi è alcuna indicazione dell'opposizione ideologica tra i due.

Le Borgia e il loro papa superpotente

In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, la narrazione ruota attorno alla battaglia di Ezio contro la famiglia Borgia. Rodrigo Borgia, che diventa Papa Alexander VI, è rappresentato come il Gran Maestro dell'Ordine Templare, un ruolo che non ha mai svolto nella vita reale. I giochi introducono anche la trama immaginaria delle Borgia che cercano la mela dell'Eden per controllare l'umanità. Mentre le Borgia erano davvero figure controverse, la loro rappresentazione come cattivi dell'era rinascimentale è esagerata. Cesare Borgia, il figlio di Rodrigo, è mostrato come uno psicopatico incestuoso, ma non ci sono prove storiche a sostegno di questo ritratto; Si basa su voci. In realtà, Cesare potrebbe non essere stato così malevolo come il rappresentato, secondo Machiavelli.

Machiavelli, nemico delle Borgia

In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, Niccolò Machiavelli è interpretato come alleato e leader di Ezio dell'Ufficio di Assassino italiano. Tuttavia, la filosofia di Machiavelli di forte autorità si scontra con il credo dell'assassino, rendendo altamente improbabile il suo coinvolgimento. Storicamente, Machiavelli non vedeva i Borgia come suggerisce i cattivi del gioco; Vide Rodrigo come un uomo di successo e considerava Cesare un sovrano modello. Le sue interazioni e gli scritti della vita reale non si allineano con il suo ruolo immaginario nel gioco.

L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante

Assassin's Creed 2 mette in mostra l'amicizia tra Ezio e Leonardo da Vinci, catturando l'arguzia e il carisma della figura storica. Tuttavia, il gioco altera la sequenza temporale di Da Vinci, spostandolo da Florence a Venezia nel 1481, che non corrisponde ai suoi movimenti reali a Milano nel 1482. Più fantasticamente, il gioco dà vita a molti dei disegni di Da Vinci, tra cui una mitragliatrice, un carro armato e una macchina volante usata da Ezio. Mentre Da Vinci era affascinato dal volo umano, non ci sono prove che le sue macchine siano mai volate.

Il sanguinoso tea party di Boston

Il Boston Tea Party, un evento fondamentale nella rivoluzione americana, è stato una protesta non violenta in cui uomini vestiti da Mohawks hanno scaricato il tè nel porto di Boston. Assassin's Creed 3, tuttavia, raffigura il protagonista Connor in abbigliamento dei nativi americani, uccidendo le guardie britanniche durante la protesta. Questo trasforma l'evento storicamente pacifico in uno scontro violento. Il gioco attribuisce anche l'organizzazione della protesta a Samuel Adams, nonostante gli storici abbiano opinioni varie sul suo coinvolgimento, mettendo in mostra la tendenza di Ubisoft a usare i dettagli storici ambigui per creare la sua narrazione.

Il Mohawk solitario

In Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, alleati con i Patriots, che contraddice i registri storici mentre il popolo Mohawk era alleato con gli inglesi durante la guerra rivoluzionaria. Questo scenario è stato discusso dagli storici a causa della sua scadenza. Mentre c'erano rari casi di mohawk che combattono contro gli inglesi, come Louis Cook, la storia di Connor rappresenta uno scenario "what if" tipico della serie, esplorando il conflitto e la ricerca dell'anima che potrebbe derivare da tale scelta.

La rivoluzione templare

La rappresentazione della rivoluzione francese di Assassin Creed Unity suggerisce una cospirazione templare dietro l'evento, inquadrando la monarchia e l'aristocrazia come vittime. Il gioco attribuisce la crisi alimentare della rivoluzione a uno schema templare, mentre storicamente è stato causato da catastrofi naturali. Inoltre, Unity semplifica il regno del terrore come l'intera rivoluzione, ignorando il suo contesto più ampio e le molteplici cause, che nessun gruppo potrebbe essere orchestrato.

L'uccisione controversa del re Luigi 16

L'esecuzione di King Louis 16 in Assassin's Creed Unity è raffigurata come una chiamata ravvicinata decisa da un unico voto templare, suggerendo che si trattava di una questione controversa. In realtà, il voto è stato decisamente a favore dell'esecuzione. Il gioco minimizza anche la diffusa rabbia contro l'aristocrazia e si rivolge a malapena al tentativo del re Louis di fuggire dalla Francia, che ha contribuito alla sua immagine di traditore.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate reinventa Jack lo Squartatore come un canaglia Assassin che prende il controllo della Fratellanza di Londra. Allenato da Jacob Frye, Jack diventa disilluso e trasforma l'organizzazione in una banda criminale. La narrazione del gioco è un ottimo esempio della svolta di Assassin's Creed sugli eventi storici, soprattutto considerando il lavoro inconcludente della polizia che circonda l'identità e i crimini del vero Jack.

L'assassinio del tiranno Giulio Cesare

L'assassinio di Julius Cesare, un evento ben documentato, è ritratto in modo diverso nelle origini del Credo di Assassin. Il gioco inquadra Cesare come un proto-templare la cui morte impedisce il terrore globale, ignorando la sua popolarità storica e le sue riforme come la ridistribuzione della terra per i poveri. La narrazione del gioco semplifica il complesso panorama politico e non riconosce che l'assassinio di Cesare ha portato alla guerra civile dei liberatori e all'ascesa dell'Impero romano, contrariamente alla prevista vittoria sulla tirannia.

La serie Creed Assassin integra meticolosamente elementi storici autentici ma spesso li piega per scopi narrativi. Questo è perfettamente accettabile nel regno della narrativa storica. Quali sono i tuoi casi preferiti in cui Assassin's Creed ha una storia creativamente modificata? Condividili nei commenti qui sotto.

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