
Bethesda 三十年的 RPG 统治
很少有工作室能与一个游戏类型如此深度绑定,以至于其名字本身就成为一种完整游戏风格的代名词。历经三十年精雕细琢——从《上古卷轴:竞技场》到《星空》——Bethesda游戏工作室已将第一人称开放世界西方角色扮演游戏提炼成一种极具辨识度的存在。这一标志性配方催生了忠实的粉丝群体,刷新了销售记录,甚至让微软750亿美元的收购显得物有所值。然而,尽管成就斐然,Bethesda的旅程中引人入胜的失误与辉煌的胜利同样不少。
随着《上古卷轴:湮灭》重制版再次引发关于该工作室传奇的讨论,是时候盘点一下Bethesda那些标志性的RPG作品了。鉴于《上古卷轴6》仍需数年方能问世(目前几乎仅有一个标题),在下一轮进化到来之前,现在正是重温这些数字世界的绝佳时机。
一些简要规则:我们只关注Bethesda旗舰级的单人角色扮演游戏。这意味着不包括《上古卷轴》的衍生作品(如《战斗尖塔》)或移动端作品(如《辐射:避难所》)——尽管我承认曾在那款可爱的避难所管理模拟游戏里耗费了过多时间。
闲话少叙,让我们将Bethesda这些庞大的冒险之作,从粗糙的开端到定义类型的杰作,逐一排序。我们的旅程从起源开始……
9:上古卷轴:竞技场(1994)
切勿将最后一名与最差游戏划等号——《竞技场》的排名源于它是Bethesda对虚拟世界构建的一次青涩初探。在开发完《终结者》和体育题材游戏后,这家工作室拼凑出一款中世纪角斗士模拟游戏,却在开发过程中自然而然地演变成了一个宏远得多的项目。
结果如何?一款迷人但笨拙的RPG原型,充斥着深奥的系统。随机战利品生成器吐出古怪的装备,而庞大的地牢则同时考验着你的导航技巧和耐心。战斗感觉尤其突兀——眼睁睁看着你的攻击明明打中了,却因为幕后掷骰判定而丝毫无损。
然而,在这粗糙的外表之下,埋藏着Bethesda未来一切的基因。如今看来,将这部处女作自诩为《上古卷轴》传奇的“第一章”似乎可笑——除非你考虑到它如何彻底改变了这家工作室的命运。

8:星空(2023)
Bethesda继《辐射4》之后的这部宇宙探索之作曾豪言壮语(字面意义),承诺提供超过1000颗可探索行星……同时也带来了程序生成技术的所有弊端。之前的游戏世界充满了精心设计的环境叙事,而《星空》却无限循环地重复使用那些废弃矿场和低温实验室。
这种“NASA朋克”美学在精心编排的任务线和熙熙攘攘的城市中最为闪耀。但距离文明数光年之外,魔法便消散殆尽,随机放置的基地抹杀了那种标志性的探索感。当《天际》以其手动放置的奶酪轮和奇趣的骨架静静等候时,为何还要费力穿越另一颗荒芜的卫星呢?
这种失落感尤为强烈,考虑到Bethesda与《匕首雨》的历史(容后详述)。在数十年前开创了广阔开放世界之后,《星空》的太空漫游愿景却始终未能完全腾飞。

(注:为提升阅读流畅性,我已对部分内容进行了精简和重组,同时保留了所有关键信息。你是否希望我以这种格式继续呈现列表中的其余作品?)