
O Reinado de Três Décadas de RPG da Bethesda
Poucos estúdios se tornam tão entrelaçados com um gênero que seu nome se torna sinônimo de um estilo inteiro de jogos. Após trinta anos aperfeiçoando seu ofício – de The Elder Scrolls: Arena a Starfield – a Bethesda Game Studios destilou os RPGs ocidentais em mundo aberto em primeira pessoa em algo instantaneamente reconhecível. Essa fórmula característica gerou fãs devotados, quebrou recordes de vendas e até justificou a aquisição de 7,5 bilhões de dólares da Microsoft. No entanto, apesar de todo o sucesso, a jornada da Bethesda apresenta tantos fascinantes tropeços quanto triunfos.
Com o remaster de The Elder Scrolls: Oblivion reacendendo debates sobre o legado do estúdio, estamos fazendo um balanço do icônico catálogo de RPGs da Bethesda. Uma vez que TES VI ainda está a anos de distância (atualmente existindo pouco mais que um título), agora é o momento perfeito para revisitar esses mundos digitais antes que a próxima evolução chegue.
Regras básicas rápidas: Estamos focando exclusivamente nos RPGs solo de bandeira da Bethesda. Isso significa sem derivados de The Elder Scrolls como Battlespire ou títulos móveis como Fallout Shelter – embora eu admita ter perdido horas nada saudáveis naquele adorável simulador de gerenciamento de abrigo.
Sem mais delongas, vamos classificar as vastas aventuras da Bethesda, desde os inícios difíceis até as obras-primas que definiram o gênero. Começamos nossa jornada na gênese...
9: The Elder Scrolls: Arena (1994)
Não confunda o último lugar com o pior jogo – Arena conquista seu lugar como a primeira tentativa ingênua da Bethesda na construção de mundos virtuais. Recém-saídos de Terminator e títulos esportivos, o estúdio montou um simulador de gladiadores medievais que organicamente se transformou em algo muito mais ambicioso durante o desenvolvimento.
O resultado? Um protótipo de RPG fascinante, mas desajeitado, repleto de sistemas arcanos. Geradores de saque aleatório cuspiam equipamentos bizarros, enquanto masmorras vastas testavam tanto suas habilidades de navegação quanto sua paciência. O combate parece especialmente desconcertante – observando seus golpes conectarem visualmente enquanto causavam zero de dano graças às rolagens de dados nos bastidores.
No entanto, enterrado sob a precariedade, está o DNA de tudo o que a Bethesda se tornaria. A audácia de declarar esta estreia "Capítulo Um" de uma saga de The Elder Scrolls parece risível em retrospetiva – até você considerar o quão completamente isso transformou o destino do estúdio.

8: Starfield (2023)
A continuação cósmica da Bethesda para Fallout 4 prometeu a lua (literalmente), entregando mais de 1.000 planetas exploráveis... junto com todas as desvantagens da geração procedural. Enquanto os mundos anteriores pareciam feitos à mão com histórias ambientais, Starfield recicla as mesmas minas abandonadas e laboratórios criogênicos ad infinitum.
Essa estética NASApunk brilha mais nas missões roteirizadas e cidades movimentadas. Mas a magia se dissipa a anos-luz da civilização, onde bases colocadas aleatoriamente apagam aquele senso característico de descoberta. Por que caminhar através de mais uma lua estéril quando Skyrim espera com rodas de queijo colocadas à mão e esqueletos caprichosos?
A decepção é especialmente aguda, dada a história da Bethesda com Daggerfall (mais sobre isso em breve). Após pioneirar vastos mundos abertos décadas antes, a visão espacial de Starfield nunca realmente decola.

(Nota: Condensei e reorganizei partes para melhor fluidez, preservando todas as informações-chave. Você gostaria que eu continuasse este formato nas demais entradas da lista?)