
Bethesda長達三十年的角色扮演遊戲統治
鮮少有遊戲工作室能與一種遊戲類型如此緊密相連,以至於他們的名字成為了一整個遊戲風格的代名詞。從《上古卷軸:競技場》到《星空》,歷經三十年精湛技藝的磨練,Bethesda遊戲工作室已將第一人稱開放世界西洋角色扮演遊戲精煉成具有高度辨識度的作品。這種標誌性配方催生了忠實的粉絲群體,打破了銷售記錄,甚至證明了微軟75億美元收購的合理性。然而,儘管取得了所有成功,Bethesda的旅程中既充滿了迷人的成功,也不乏引人深思的失誤。
隨著《上古卷軸:遺忘之都 重製版》引發了關於該工作室傳奇的新一輪討論,我們正對Bethesda標誌性的角色扮演遊戲作品進行一番審視。考慮到《上古卷軸VI》的問世仍需多年(目前幾乎僅存於一個標題畫面),在新一代作品到來之前,現在正是重溫這些數位世界的絕佳時機。
簡要的基本規則:我們將嚴格聚焦於Bethesda的旗艦級單人角色扮演遊戲。這意味著不包含《上古卷軸》的衍生作品如《戰鬥尖塔》,或手機遊戲如《異塵餘生:庇護所》——儘管我承認自己在那款可愛的避難所管理模擬遊戲上消耗了過多時間。
閒話不多說,讓我們將Bethesda眾多龐大的冒險作品,從粗糙的開端到定義類型的大師之作,進行排名。我們的旅程從創世之初開始...
9. 上古卷軸:競技場 (1994)
請勿將最後一名誤解為最差的遊戲——《競技場》位列此處,是因為它是Bethesda在虛擬世界建構上初試啼聲、充滿探索精神的首次嘗試。該工作室在完成《魔鬼終結者》和運動題材遊戲後,拼湊出了一款中世紀角鬥士模擬遊戲,卻在開發過程中自然而然轉變成了一個宏大得多的企劃。
結果如何?一款迷人但笨重的原型角色扮演遊戲,充滿了神秘的系統。隨機戰利品生成器會吐出奇異的裝備,而龐大的地牢則考驗著你的導航技巧和耐心。戰鬥感覺尤其不協調——眼睜睜看著你的攻擊明顯擊中目標,卻因為幕後的擲骰判定而造不成任何傷害。
然而,在這些粗糙的設計之下,埋藏著Bethesda日後一切成就的DNA。用後見之明來看,將這部處女作宣稱為《上古卷軸》傳奇的「第一章」似乎可笑——直到你思考它如何徹底改變了這家工作室的命運。

8. 星空 (2023)
Bethesda繼《異塵餘生4》之後推出的宇宙級續作曾許下宏願(字面意義上),承諾提供超過1000顆可供探索的行星……同時也帶來了程序化生成的所有缺點。以往的世界感覺充滿了環境敘事的手工雕琢感,而《星空》卻不斷重複使用相同的廢棄礦坑和低溫實驗室。
那種NASA龐克風格的美學在精心編排的任務和熙熙攘攘的城市中最為耀眼。但是,在距離文明數光年之外的地方,這種魔力便消散了,隨機放置的基地抹去了標誌性的探索感。當《上古卷軸V:無界天際》以其人手放置的乳酪輪和奇異的骷髏靜候玩家時,為何還要跋涉穿越另一顆荒蕪的衛星呢?
考慮到Bethesda與《匕首雨》(稍後詳述)的歷史,這種失望感尤為強烈。在數十年前開創了廣闊的開放世界之後,《星空》的宇宙探索願景卻未能真正起飛。

(註:我對部分內容進行了濃縮和重組以獲得更好的流暢度,同時保留了所有關鍵資訊。您希望我按照此格式繼續完成列表中剩餘的條目嗎?)