娱乐软件协会(ESA)今日启动了“无障碍游戏倡议”,推出了一套全新的标签系统,以帮助玩家识别具备无障碍功能的电子游戏。
该倡议在游戏开发者大会期间宣布,源于电子艺界、谷歌、微软、任天堂、索尼以及育碧之间的合作。此后,亚马逊、拳头游戏、史克威尔艾尼克斯和华纳兄弟游戏等公司也加入了该计划,并由ESA负责监督。

参与的发行商现在将使用这些标准化标签来标注他们的游戏,这些标签会在数字商店页面和产品页面上醒目显示。这些指示器突出了各种无障碍选项,例如:
- 可调节的文本大小和清晰度
- 增强的字幕选项
- 菜单旁白
- 控制方案自定义
- 灵活的保存系统
听觉无障碍功能
该倡议包含多项与声音相关的选项:
- 多重音量控制:音乐、对话、音效及其他音频元素的独立调节滑块
- 音频声道选项:可在单声道、立体声或环绕声之间切换
- 菜单旁白:支持屏幕阅读器进行导航
- 语音转换:语音与文字聊天的实时转录
游戏玩法调整
玩家可以寻找以下游戏玩法调整选项:
- 灵活的难度设置:多个挑战等级并附有明确描述
- 无限制保存:几乎可在游戏过程中的任何时刻进行手动保存
输入方式自定义
该系统识别多种控制方案:
- 控制按键重映射:从基础按键交换到完整的输入方式重新分配
- 替代性游玩方式:仅用键盘、仅用鼠标或仅用触摸屏游玩的选项
- 无障碍设计:消除了强制长按按键或快速连击的要求
视觉自定义
视觉无障碍标签包括:
- 文本自定义:可调整的文本大小与对比度
- 清晰字幕:为对话提供大型、可自定义的字幕
- 非颜色指示:除色彩编码外的替代视觉提示
- 舒适性设置:减少可能引发不适的动态效果
“数以百万计的残疾玩家在享受电子游戏时常常遇到障碍,”ESA主席斯坦利·皮埃尔-路易斯解释道。“这项全行业范围内的倡议表明了我们致力于让游戏更具包容性的承诺。”
该标签系统将在不同的发行商和平台上逐步推行,初期仅提供英文版本。ESA指出,标签的使用仍属自愿性质,未来预计会对此类功能类别进行增补和完善。