娛樂軟體協會(ESA)今日啟動了「無障礙遊戲計畫」,推出全新的標籤系統,協助玩家辨識具備無障礙功能的電玩遊戲。
這項專案於遊戲開發者大會期間宣布,源自藝電、Google、微軟、任天堂、索尼與育碧的合作。隨後包括亞馬遜、Riot Games、Square Enix 與 WB Games 等更多參與者亦加入此計畫,並將由 ESA 負責監督。

參與的發行商現將採用這些標準化標籤來標示其遊戲,並在數位商店與產品頁面顯著展示。這些標示強調了各種無障礙選項,例如:
- 可調整的文字大小與清晰度
- 強化的字幕選項
- 選單語音導覽
- 控制項目自訂
- 彈性儲存系統
聽覺無障礙功能
此計畫包含多項與聲音相關的選項:
- 多重音量控制:針對音樂、對話、音效及其他音訊元素的獨立滑桿
- 音訊聲道選項:可在單聲道、立體聲或環繞音效間切換
- 選單語音導覽:支援螢幕閱讀器進行導航
- 語音轉換:語音與文字間即時聊天轉錄
遊戲體驗輔助設定
玩家可尋找下列遊戲體驗調整項目:
- 彈性難度:具清晰說明的多重挑戰等級
- 無限制儲存:在遊戲過程中幾乎任何時刻皆可手動儲存
輸入自訂
本系統識別多種控制方案:
- 控制項目重新對應:從基本按鍵交換到完整的輸入重新分配
- 替代遊玩風格:僅鍵盤、僅滑鼠或僅觸控遊玩的選項
- 無障礙設計:消除強制性按鍵長按或快速輸入需求
視覺自訂
視覺無障礙標籤包含:
- 文字自訂:可調整的文字大小與對比度
- 清晰字幕:針對對話的大型可自訂字幕
- 非色彩指示器:超越色彩編碼的替代視覺提示
- 舒適設定:減少可能引起不適的動態效果
「數百萬身障玩家常在享受電玩遊戲時遭遇障礙,」ESA 主席史丹利・皮耶-路易解釋道。「這項全產業的計畫展現了我們致力於讓遊戲更加包容的承諾。」
此標籤系統將在不同發行商與平台上逐步推出,初期僅提供英文版本。ESA 指出,該標籤系統目前仍屬自願性質,預期相關類別未來可能有所增補與調整。