A Entertainment Software Association (ESA) lançou hoje a Iniciativa de Jogos Acessíveis, introduzindo um novo sistema de rotulagem para ajudar os jogadores a identificar videojogos com funcionalidades de acessibilidade.
Anunciado durante a Game Developers Conference, este projeto surgiu da colaboração entre a Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Outros participantes, incluindo Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, juntaram-se desde então à iniciativa, que será supervisionada pela ESA.

As editoras participantes irão agora rotular os seus jogos utilizando estas etiquetas padronizadas, exibidas de forma proeminente nas lojas digitais e páginas de produto. Estes indicadores destacam várias opções de acessibilidade, tais como:
- Ajuste do tamanho e clareza do texto
- Opções de legendas melhoradas
- Narração de menus
- Personalização de controlos
- Sistemas de gravação flexíveis
Funcionalidades de Acessibilidade Auditiva
A iniciativa inclui várias opções relacionadas com som:
- Múltiplos Controlos de Volume: Barras deslizantes separadas para música, diálogo, efeitos e outros elementos áudio
- Opções de Canal Áudio: Alternar entre som mono, estéreo ou surround
- Narração de Menus: Suporte a leitor de ecrã para navegação
- Conversão de Voz: Transcrição em tempo real do chat entre voz e texto
Acomodações de Jogabilidade
Os jogadores podem procurar estes ajustes de jogabilidade:
- Dificuldade Flexível: Múltiplos níveis de desafio com descrições claras
- Gravação Irrestrita: Possibilidade de gravar manualmente em quase qualquer ponto da jogabilidade
Personalização de Entrada
O sistema reconhece vários esquemas de controlo:
- Remapeamento de Controlos: Desde a troca básica de botões à reatribuição completa de entradas
- Estilos de Jogo Alternativos: Opções para jogar apenas com teclado, apenas com rato ou apenas com toque
- Design Acessível: Eliminação de pressionamentos obrigatórios de botões ou entradas rápidas
Personalização Visual
As etiquetas de acessibilidade visual incluem:
- Personalização de Texto: Ajuste do tamanho e contraste do texto
- Legendas Claras: Legendas grandes e personalizáveis para diálogos
- Indicadores Não-Cor: Sinais visuais alternativos para além da codificação por cores
- Definições de Conforto: Redução dos efeitos de movimento que podem causar desconforto
"Milhões de jogadores com deficiências encontram frequentemente barreiras para desfrutar de videojogos", explicou o presidente da ESA, Stanley Pierre-Louis. "Esta iniciativa a nível da indústria demonstra o nosso compromisso em tornar os jogos mais inclusivos."
A implementação ocorrerá gradualmente em diferentes editoras e plataformas, estando inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA nota que o sistema de etiquetas permanece voluntário, estando previstas potenciais adições e refinamentos nas categorias ao longo do tempo.