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ESA Lança Iniciativa de Acessibilidade em Jogos

Autor : Adam Atualizar:Dec 17,2025

A Entertainment Software Association (ESA) lançou hoje a Iniciativa de Jogos Acessíveis, introduzindo um novo sistema de rotulagem para ajudar os jogadores a identificar videojogos com funcionalidades de acessibilidade.

Anunciado durante a Game Developers Conference, este projeto surgiu da colaboração entre a Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Outros participantes, incluindo Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, juntaram-se desde então à iniciativa, que será supervisionada pela ESA.

24 accessibility tags for video games
A Iniciativa de Jogos Acessíveis introduz 24 etiquetas padronizadas para ajudar os jogadores a compreender as funcionalidades de acessibilidade dos jogos.

As editoras participantes irão agora rotular os seus jogos utilizando estas etiquetas padronizadas, exibidas de forma proeminente nas lojas digitais e páginas de produto. Estes indicadores destacam várias opções de acessibilidade, tais como:

  • Ajuste do tamanho e clareza do texto
  • Opções de legendas melhoradas
  • Narração de menus
  • Personalização de controlos
  • Sistemas de gravação flexíveis

Funcionalidades de Acessibilidade Auditiva

A iniciativa inclui várias opções relacionadas com som:

  • Múltiplos Controlos de Volume: Barras deslizantes separadas para música, diálogo, efeitos e outros elementos áudio
  • Opções de Canal Áudio: Alternar entre som mono, estéreo ou surround
  • Narração de Menus: Suporte a leitor de ecrã para navegação
  • Conversão de Voz: Transcrição em tempo real do chat entre voz e texto

Acomodações de Jogabilidade

Os jogadores podem procurar estes ajustes de jogabilidade:

  • Dificuldade Flexível: Múltiplos níveis de desafio com descrições claras
  • Gravação Irrestrita: Possibilidade de gravar manualmente em quase qualquer ponto da jogabilidade

Personalização de Entrada

O sistema reconhece vários esquemas de controlo:

  • Remapeamento de Controlos: Desde a troca básica de botões à reatribuição completa de entradas
  • Estilos de Jogo Alternativos: Opções para jogar apenas com teclado, apenas com rato ou apenas com toque
  • Design Acessível: Eliminação de pressionamentos obrigatórios de botões ou entradas rápidas

Personalização Visual

As etiquetas de acessibilidade visual incluem:

  • Personalização de Texto: Ajuste do tamanho e contraste do texto
  • Legendas Claras: Legendas grandes e personalizáveis para diálogos
  • Indicadores Não-Cor: Sinais visuais alternativos para além da codificação por cores
  • Definições de Conforto: Redução dos efeitos de movimento que podem causar desconforto

"Milhões de jogadores com deficiências encontram frequentemente barreiras para desfrutar de videojogos", explicou o presidente da ESA, Stanley Pierre-Louis. "Esta iniciativa a nível da indústria demonstra o nosso compromisso em tornar os jogos mais inclusivos."

A implementação ocorrerá gradualmente em diferentes editoras e plataformas, estando inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA nota que o sistema de etiquetas permanece voluntário, estando previstas potenciais adições e refinamentos nas categorias ao longo do tempo.

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