엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)가 오늘 '액세서블 게임즈 이니셔티브'를 발표하며, 플레이어들이 접근성 기능이 탑재된 비디오 게임을 식별할 수 있도록 돕는 새로운 라벨링 시스템을 도입했습니다.
게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 발표된 이 프로젝트는 일렉트로닉 아츠, 구글, 마이크로소프트, 닌텐도, 소니, 유비소프트 간의 협업에서 시작되었습니다. 이후 아마존, 라이엇 게임즈, 스퀘어 에닉스, WB 게임즈를 비롯한 추가 참여사들이 이 이니셔티브에 합류했으며, ESA가 총괄 관리할 예정입니다.

참여하는 퍼블리셔들은 이제 이 표준화된 태그를 사용하여 자신들의 게임에 라벨을 부착할 것이며, 해당 표시는 디지털 스토어프론트와 제품 페이지에서 눈에 띄게 표시됩니다. 이 지표들은 다음과 같은 다양한 접근성 옵션들을 강조합니다:
- 조절 가능한 텍스트 크기와 선명도
- 향상된 자막 옵션
- 메뉴 내레이션
- 컨트롤 커스터마이제이션
- 유연한 저장 시스템
청각 접근성 기능
이 이니셔티브에는 다음과 같은 여러 사운드 관련 옵션이 포함됩니다:
- 여러 볼륨 조절: 음악, 대화, 효과음 및 기타 오디오 요소에 대한 개별 슬라이더
- 오디오 채널 옵션: 모노, 스테레오 또는 서라운드 사운드 간 전환
- 메뉴 내레이션: 탐색을 위한 스크린 리더 지원
- 음성 변환: 음성과 텍스트 간의 실시간 채팅 기록 변환
게임플레이 편의 사항
플레이어들은 다음과 같은 게임플레이 조정 사항을 찾아볼 수 있습니다:
- 유연한 난이도: 명확한 설명이 제공되는 여러 도전 난이도
- 제한 없는 저장: 게임플레이 중 거의 모든 시점에서 수동 저장 가능
입력 방식 커스터마이제이션
이 시스템은 다양한 컨트롤 스킴을 인정합니다:
- 컨트롤 리맵핑: 기본 버튼 교체부터 완전한 입력 재할당까지
- 대체 플레이 스타일: 키보드 전용, 마우스 전용 또는 터치 전용 플레이 옵션
- 접근성 디자인: 필수 버튼 홀드 또는 빠른 입력 요구 사항 제거
시각 커스터마이제이션
시각적 접근성 태그에는 다음이 포함됩니다:
- 텍스트 커스터마이제이션: 조절 가능한 텍스트 크기와 대비
- 명확한 자막: 대화를 위한 크고 커스터마이즈 가능한 자막
- 비색상 표시기: 색상 코딩을 넘어선 대체 시각 신호
- 편안함 설정: 불편함을 유발할 수 있는 모션 효과 감소
"수백만 명의 장애를 가진 플레이어들은 종종 비디오 게임을 즐기는 데 장벽에 부딪힙니다,"라고 ESA 스탠리 피에르-루이스 회장은 설명했습니다. "이 산업 전반의 이니셔티브는 게임을 더 포용적으로 만드는 데 대한 우리의 약속을 보여줍니다."
출시는 다양한 퍼블리셔와 플랫폼에 걸쳐 점진적으로 이루어질 것이며, 초기에는 영어로만 제공될 예정입니다. ESA는 이 태그 시스템이 자발적으로 유지되며, 시간이 지남에 따라 카테고리에 대한 추가 및 개선이 이루어질 수 있다고 밝혔습니다.