エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)は本日、「Accessible Games Initiative(アクセシブル・ゲーム・イニシアチブ)」を立ち上げ、アクセシビリティ機能を備えたビデオゲームをプレイヤーが識別できるようにする新たなラベルリングシステムを導入しました。
ゲーム開発者カンファレンスで発表されたこのプロジェクトは、エレクトロニック・アーツ、Google、マイクロソフト、任天堂、ソニー、ユービーアイソフトの協力から生まれました。その後、アマゾン、ライオットゲームズ、スクウェア・エニックス、WBギャームズを含む追加の参加者がこのイニシアチブに加わり、ESAが監督します。

参加するパブリッシャーは、これらの標準化タグを使用して自社のゲームにラベルを付けるようになり、デジタルストアフロントや製品ページで目立つように表示されます。これらの指標は、以下のような様々なアクセシビリティオプションを強調します:
- 調整可能なテキストサイズと明瞭さ
- 強化された字幕オプション
- メニューナレーション
- コントロールカスタマイズ
- 柔軟なセーブシステム
聴覚アクセシビリティ機能
このイニシアチブには、いくつかの音声関連のオプションが含まれています:
- 複数のボリュームコントロール: 音楽、会話、効果音などのオーディオ要素のための個別のスライダー
- オーディオチャンネルオプション: モノラル、ステレオ、サラウンドサウンドの切り替え
- メニューナレーション: ナビゲーションのためのスクリーンリーダーサポート
- 音声変換: 音声とテキスト間のリアルタイムチャット文字起こし
ゲームプレイの配慮
プレイヤーは以下のようなゲームプレイ調整を探すことができます:
- 柔軟な難易度: 明確な説明付きの複数の挑戦レベル
- 制限のないセーブ機能: ゲームプレイのほぼ任意の時点でのマニュアルセーブ
入力カスタマイズ
このシステムは様々なコントロール方式を認識します:
- コントロールのリマップ: 基本的なボタンの入れ替えから完全な入力の再割り当てまで
- 代替プレイスタイル: キーボードのみ、マウスのみ、またはタッチのみでのプレイオプション
- アクセシブルなデザイン: 必須のボタン長押しや高速入力を排除
視覚カスタマイズ
視覚アクセシビリティタグには以下が含まれます:
- テキストカスタマイズ: 調整可能なテキストサイズとコントラスト
- 明確な字幕: 会話のための、大きくカスタマイズ可能なキャプション
- 非カラーインジケーター: カラーコーディング以外の代替視覚的合図
- 快適性設定: 不快感を引き起こす可能性のあるモーション効果の低減
ESA会長スタンリー・ピエール=ルイは次のように説明しました。「何百万人もの障がいを持つプレイヤーが、ビデオゲームを楽しむ上で障壁に直面することがよくあります。この業界全体でのイニシアチブは、ゲームをもっと包括的にすることへの私たちの取り組みを示すものです。」
導入は異なるパブリッシャーとプラットフォームで段階的に行われ、最初は英語版でのみ利用可能です。ESAは、このタグシステムは任意のままであるとし、カテゴリーへの追加や洗練が時間とともに予想されると述べています。