L'Entertainment Software Association (ESA) a lancé aujourd'hui l'initiative Accessible Games Initiative, en introduisant un nouveau système d'étiquetage pour aider les joueurs à identifier les jeux vidéo dotés de fonctionnalités d'accessibilité.
Annoncé lors de la Game Developers Conference, ce projet est issu d'une collaboration entre Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. D'autres participants, notamment Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, ont depuis rejoint l'initiative, que l'ESA supervisera.

Les éditeurs participants étiquetteront désormais leurs jeux à l'aide de ces étiquettes standardisées, affichées de manière proéminente sur les vitrines numériques et les pages produits. Ces indicateurs mettent en lumière diverses options d'accessibilité telles que :
- Taille et clarté du texte ajustables
- Options de sous-titres améliorées
- Narration des menus
- Personnalisation des commandes
- Systèmes de sauvegarde flexibles
Fonctionnalités d'Accessibilité Auditive
L'initiative comprend plusieurs options liées au son :
- Contrôles de Volume Multiples : Curseurs séparés pour la musique, les dialogues, les effets et autres éléments audio
- Options de Canaux Audio : Commutation entre le mono, la stéréo ou le son surround
- Narration des Menus : Prise en charge d'un lecteur d'écran pour la navigation
- Conversion de la Parole : Transcription en temps réel des chats entre la voix et le texte
Aménagements de Gameplay
Les joueurs peuvent rechercher ces ajustements de gameplay :
- Difficulté Flexible : Plusieurs niveaux de difficulté avec des descriptions claires
- Sauvegarde Sans Restrictions : Possibilité de sauvegarder manuellement à presque n'importe quel moment du jeu
Personnalisation des Entrées
Le système reconnaît divers schémas de contrôle :
- Remappage des Commandes : De l'échange de boutons basique à la réaffectation complète des entrées
- Styles de Jeu Alternatifs : Options pour jouer uniquement au clavier, uniquement à la souris ou uniquement par écran tactile
- Conception Accessible : Élimination des appuis prolongés obligatoires sur les boutons ou des entrées rapides
Personnalisation Visuelle
Les étiquettes d'accessibilité visuelle incluent :
- Personnalisation du Texte : Taille et contraste du texte ajustables
- Sous-titres Clairs : Sous-titres larges et personnalisables pour les dialogues
- Indicateurs Non Colorés : Signaux visuels alternatifs allant au-delà du codage couleur
- Paramètres de Confort : Réduction des effets de mouvement pouvant causer de l'inconfort
"Des millions de joueurs en situation de handicap rencontrent souvent des obstacles pour profiter des jeux vidéo", a expliqué le président de l'ESA, Stanley Pierre-Louis. "Cette initiative à l'échelle de l'industrie démontre notre engagement à rendre le jeu plus inclusif."
Le déploiement se fera progressivement à travers les différents éditeurs et plateformes, étant initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA note que le système d'étiquettes reste volontaire, avec des ajouts et des améliorations potentielles des catégories attendus au fil du temps.