La Entertainment Software Association (ESA) ha lanzado hoy la Iniciativa de Juegos Accesibles, presentando un nuevo sistema de etiquetado para ayudar a los jugadores a identificar videojuegos con funciones de accesibilidad.
Anunciado durante la Game Developers Conference, este proyecto surgió de la colaboración entre Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Otros participantes, incluidos Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, se han unido posteriormente a la iniciativa, que supervisará la ESA.

Los editores participantes ahora etiquetarán sus juegos utilizando estas etiquetas estandarizadas, que se mostrarán de forma destacada en las tiendas digitales y las páginas de producto. Estos indicadores destacan diversas opciones de accesibilidad, tales como:
- Tamaño y claridad de texto ajustable
- Opciones de subtítulos mejoradas
- Narración de menús
- Personalización de controles
- Sistemas de guardado flexibles
Funciones de Accesibilidad Auditiva
La iniciativa incluye varias opciones relacionadas con el sonido:
- Controles de Volumen Múltiples: Controles deslizantes separados para música, diálogo, efectos y otros elementos de audio
- Opciones de Canal de Audio: Cambiar entre sonido mono, estéreo o envolvente
- Narración de Menús: Compatibilidad con lectores de pantalla para la navegación
- Conversión de Voz: Transcripción en tiempo real del chat entre voz y texto
Ajustes de Jugabilidad
Los jugadores pueden buscar estos ajustes de jugabilidad:
- Dificultad Flexible: Múltiples niveles de desafío con descripciones claras
- Guardado Sin Restricciones: Guardado manual en casi cualquier punto de la jugabilidad
Personalización de Entradas
El sistema reconoce varios esquemas de control:
- Reasignación de Controles: Desde el intercambio básico de botones hasta la reasignación completa de entradas
- Estilos de Juego Alternativos: Opciones para jugar solo con teclado, solo con ratón o solo con pantalla táctil
- Diseño Accesible: Eliminación de las pulsaciones prolongadas obligatorias o de las entradas rápidas
Personalización Visual
Las etiquetas de accesibilidad visual incluyen:
- Personalización de Texto: Tamaño y contraste de texto ajustables
- Subtítulos Claros: Subtítulos grandes y personalizables para el diálogo
- Indicadores No Basados en Color: Señales visuales alternativas más allá de la codificación por colores
- Ajustes de Confort: Reducción de efectos de movimiento que puedan causar molestias
"Millones de jugadores con discapacidades a menudo encuentran barreras para disfrutar de los videojuegos", explicó el presidente de la ESA, Stanley Pierre-Louis. "Esta iniciativa de toda la industria demuestra nuestro compromiso de hacer que los juegos sean más inclusivos".
La implementación se realizará gradualmente en diferentes editores y plataformas, estando inicialmente disponible solo en inglés. La ESA señala que el sistema de etiquetas sigue siendo voluntario, y se esperan posibles adiciones y refinamientos en las categorías con el tiempo.