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ESA presenta iniciativa para la accesibilidad en videojuegos

Autor : Adam Actualizar:Dec 17,2025

La Entertainment Software Association (ESA) ha lanzado hoy la Iniciativa de Juegos Accesibles, presentando un nuevo sistema de etiquetado para ayudar a los jugadores a identificar videojuegos con funciones de accesibilidad.

Anunciado durante la Game Developers Conference, este proyecto surgió de la colaboración entre Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Otros participantes, incluidos Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, se han unido posteriormente a la iniciativa, que supervisará la ESA.

24 accessibility tags for video games
La Iniciativa de Juegos Accesibles presenta 24 etiquetas estandarizadas para ayudar a los jugadores a comprender las funciones de accesibilidad de los juegos.

Los editores participantes ahora etiquetarán sus juegos utilizando estas etiquetas estandarizadas, que se mostrarán de forma destacada en las tiendas digitales y las páginas de producto. Estos indicadores destacan diversas opciones de accesibilidad, tales como:

  • Tamaño y claridad de texto ajustable
  • Opciones de subtítulos mejoradas
  • Narración de menús
  • Personalización de controles
  • Sistemas de guardado flexibles

Funciones de Accesibilidad Auditiva

La iniciativa incluye varias opciones relacionadas con el sonido:

  • Controles de Volumen Múltiples: Controles deslizantes separados para música, diálogo, efectos y otros elementos de audio
  • Opciones de Canal de Audio: Cambiar entre sonido mono, estéreo o envolvente
  • Narración de Menús: Compatibilidad con lectores de pantalla para la navegación
  • Conversión de Voz: Transcripción en tiempo real del chat entre voz y texto

Ajustes de Jugabilidad

Los jugadores pueden buscar estos ajustes de jugabilidad:

  • Dificultad Flexible: Múltiples niveles de desafío con descripciones claras
  • Guardado Sin Restricciones: Guardado manual en casi cualquier punto de la jugabilidad

Personalización de Entradas

El sistema reconoce varios esquemas de control:

  • Reasignación de Controles: Desde el intercambio básico de botones hasta la reasignación completa de entradas
  • Estilos de Juego Alternativos: Opciones para jugar solo con teclado, solo con ratón o solo con pantalla táctil
  • Diseño Accesible: Eliminación de las pulsaciones prolongadas obligatorias o de las entradas rápidas

Personalización Visual

Las etiquetas de accesibilidad visual incluyen:

  • Personalización de Texto: Tamaño y contraste de texto ajustables
  • Subtítulos Claros: Subtítulos grandes y personalizables para el diálogo
  • Indicadores No Basados en Color: Señales visuales alternativas más allá de la codificación por colores
  • Ajustes de Confort: Reducción de efectos de movimiento que puedan causar molestias

"Millones de jugadores con discapacidades a menudo encuentran barreras para disfrutar de los videojuegos", explicó el presidente de la ESA, Stanley Pierre-Louis. "Esta iniciativa de toda la industria demuestra nuestro compromiso de hacer que los juegos sean más inclusivos".

La implementación se realizará gradualmente en diferentes editores y plataformas, estando inicialmente disponible solo en inglés. La ESA señala que el sistema de etiquetas sigue siendo voluntario, y se esperan posibles adiciones y refinamientos en las categorías con el tiempo.

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