Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) запустила сегодня Инициативу по доступным играм, представив новую систему маркировки, которая поможет игрокам определять видеоигры с функциями доступности.
Одинокомленный во время Конференции разработчиков игр, этот проект стал результатом сотрудничества между Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony и Ubisoft. Впоследствии к инициативе присоединились другие участники, включая Amazon, Riot Games, Square Enix и WB Games, и её курированием будет заниматься ESA.

Участвующие издатели теперь будут маркировать свои игры с помощью этих стандартизированных тегов, которые будут отображаться на видных местах в цифровых магазинах и на страницах продуктов. Эти индикаторы выделяют различные опции доступности, такие как:
- Настраиваемый размер и чёткость текста
- Расширенные опции субтитров
- Озвучивание меню
- Настройка управления
- Гибкие системы сохранения
Функции доступности для слуха
Инициатива включает несколько звуковых опций:
- Множественные регуляторы громкости: Отдельные ползунки для музыки, диалогов, эффектов и других аудиоэлементов
- Опции аудиоканалов: Переключение между моно, стерео или объёмным звуком
- Озвучивание меню: Поддержка экранного диктора для навигации
- Преобразование речи: Транскрибация чата в реальном времени между голосом и текстом
Приспособления игрового процесса
Игроки могут искать следующие настройки геймплея:
- Гибкая сложность: Несколько уровней сложности с чёткими описаниями
- Безограниченное сохранение: Ручное сохранение практически в любой точке игрового процесса
Настройка ввода
Система распознаёт различные схемы управления:
- Переназначение управления: От простой смены кнопок до полного переназначения ввода
- Альтернативные стили игры: Варианты для игры только с клавиатурой, только с мышью или только сенсорным управлением
- Доступный дизайн: Устранение обязательного удержания кнопок или быстрых повторных нажатий
Визуальная настройка
Визуальные теги доступности включают:
- Настройка текста: Настраиваемый размер и контрастность текста
- Чёткие субтитры: Крупные, настраиваемые титры для диалогов
- Нецветовые индикаторы: Альтернативные визуальные подсказки помимо цветового кодирования
- Настройки комфорта: Уменьшение эффектов движения, которые могут вызвать дискомфорт
"Миллионы игроков с ограниченными возможностями часто сталкиваются с барьерами для наслаждения видеоиграми", — пояснил президент ESA Стэнли Пьер-Луи. "Эта общеотраслевая инициатива демонстрирует нашу приверженность тому, чтобы сделать игры более инклюзивными".
Внедрение будет происходить постепенно у различных издателей и на разных платформах, изначально оно будет доступно только на английском языке. ESA отмечает, что система тегов остаётся добровольной, а категории со временем, как ожидается, будут дополняться и совершенствоваться.