
《Ghost of Yōtei》的開發團隊 Sucker Punch 解釋了將遊戲背景設定在北海道的決策。了解他們如何將這個日本地區栩栩如生地呈現,以及他們前往日本進行考察的過程。
為何北海道成為《Ghost of Yōtei》的主要舞台
對真實地點描繪的忠實承諾

《Ghost of Yōtei》延續了 Sucker Punch 重現真實日本地點的傳統,這次聚焦於蝦夷(現今的北海道)。在最近一篇 PlayStation 官方部落格文章中,遊戲總監 Nate Fox 詳細說明了團隊為何選擇北海道作為主角 Atsu 的故事背景。
Sucker Punch 的首款《對馬戰鬼》成功讓對馬島躍然於螢幕,獲得日本玩家的高度讚賞。他們的作品影響力如此深遠,以致 Fox 與創意總監 Jason Connell 獲任命為真實對馬岛的觀光大使。

2021 年,對馬市市長比田勝尚樹讚揚他們的成果:「多數日本人並不了解元寇時期的歷史。在全球範圍內,對馬島直到透過他們驚人的視覺呈現與深度敘事手法講述我們的故事後,才為世人所知。」
團隊將同樣秉持敬意的創作態度運用於《Ghost of Yōtei》中的北海道。Fox 解釋道:「我們希望在虛構故事中追求真實感。」他形容 1603 年的北海道「絕美卻位於日本邊疆」,正是鋪陳 Atsu 復仇故事的理想舞台。「對於鬼怪題材的故事,你需要一個戲劇性的背景設定。」Fox 補充道。
美麗與危機的交織

團隊兩度赴日進行實地考察,其中知床國立公園特別激發了他們的靈感。Fox 提到該地令人屏息的景觀如何與野生動物帶來的危險並存,正好創造出「我們遊戲所需的完美平衡——美麗與危機共存。那個瞬間讓我們確信選擇北海道是正確的。」

羊蹄山(阿伊努人稱之為「Machineshir」)成為遊戲中的重要象徵。Fox 闡釋:「對最初居住於北海道的阿伊努族而言,這座聖山代表著他們與自然的深厚連結。對我們來說,它既象徵著北海道,也代表著 Atsu 逝去的家人。」
與當地社群的交流協助團隊「在遊戲中捕捉北海道的精髓」,但 Fox 也坦承作為非日本開發者存在的局限性。關於文化呈現處理的更多細節將在後續公布。
作為 Sucker Punch 迄今規模最大的專案,《Ghost of Yōtei》將於 2025 年 10 月 2 日獨家登陸 PlayStation 5 平台。最新動態請關注我們即時報導。