
Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, expliquent leur décision de situer le jeu à Hokkaido. Découvrez comment ils donnent vie à cette région japonaise et leurs voyages de recherche au Japon.
Pourquoi Hokkaido est Devenu le Cadre Principal de Ghost of Yōtei
Un Engagement envers l'Authenticité dans la Représentation des Lieux Réels

Ghost of Yōtei perpétue la tradition de Sucker Punch qui consiste à recréer des lieux japonais réels, en se concentrant cette fois sur Ezo (l'actuelle Hokkaido). Dans un récent article du PlayStation Blog, le Directeur du Jeu Nate Fox a détaillé les raisons pour lesquelles l'équipe a choisi Hokkaido pour l'histoire du protagoniste Atsu.
Le premier jeu Ghost de Sucker Punch a su donner vie à l'île de Tsushima avec succès, recevant les éloges du public japonais. Leur travail a eu un tel impact que Fox et le Directeur Créatif Jason Connell ont été nommés ambassadeurs de la véritable île de Tsushima.

En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a salué leur travail : "La plupart des Japonais ne connaissent pas l'histoire de la période Genko. À l'échelle mondiale, Tsushima est restée inconnue jusqu'à ce qu'ils racontent notre histoire avec des visuels incroyables et des récits profonds."
L'équipe a appliqué la même approche respectueuse à Hokkaido dans Ghost of Yōtei. Fox a expliqué : "Nous visons l'authenticité dans notre histoire fictive." Il a décrit Hokkaido en 1603 comme "d'une beauté à couper le souffle mais située à la frontière du Japon", ce qui en fait le cadre idéal pour la quête de vengeance d'Atsu. "Pour une histoire de fantôme, il faut un cadre dramatique", a ajouté Fox.
Un Mélange de Beauté et de Péril

L'équipe a effectué deux voyages de recherche au Japon, le parc national de Shiretoko les ayant particulièrement inspirés. Fox a noté comment ses paysages à couper le souffle coexistaient avec les dangers de la faune, créant "l'équilibre parfait entre beauté et péril que nous recherchions pour notre jeu. Ce moment a confirmé qu'Hokkaido était le bon choix."

Le mont Yōtei (connu sous le nom de "Machineshir" par le peuple Aïnou) est devenu un symbole clé dans le jeu. Fox a expliqué : "Pour les Aïnous qui ont d'abord habité Hokkaido, cette montagne sacrée représente leur lien profond avec la nature. Pour nous, elle symbolise à la fois Hokkaido et la famille perdue d'Atsu."
Leurs interactions avec les communautés locales ont aidé à "capturer l'essence d'Hokkaido dans notre jeu", bien que Fox reconnaisse leurs limites en tant que développeurs non japonais. Plus de détails sur la gestion de la représentation culturelle viendront plus tard.
En tant que plus grand projet de Sucker Punch à ce jour, Ghost of Yōtei sortira le 2 octobre 2025 exclusivement sur PlayStation 5. Pour les dernières actualités, consultez notre couverture en cours.