
『ゴースト・オブ・ヨーテイ』の開発元であるSucker Punchは、ゲームの舞台を北海道に設定した理由を説明しています。この日本の地域をどのように再現しているかや、日本への調査旅行についてご紹介します。
なぜ北海道が『ゴースト・オブ・ヨーテイ』の主な舞台となったのか
実在する場所を描写する際の信頼性へのこだわり

『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は、実在する日本の場所を再現するSucker Punchの伝統を継承し、今回は蝦夷(現在の北海道)に焦点を当てています。最近のPlayStation Blogの投稿で、ゲームディレクターのネイト・フォックスは、主人公アツの物語のためにチームが北海道を選んだ理由を詳しく説明しました。
Sucker Punchの最初のGhostゲームは対馬島を見事に再現し、日本のプレイヤーから賞賛されました。その功績が認められ、フォックス氏とクリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、実在の対馬島の親善アンバサダーに任命されました。

2021年、対馬市長の比田勝尚樹氏は彼らの仕事を称えて次のように述べています:「日本人のほとんどは元寇の歴史を知りません。世界的には、彼らが素晴らしいビジュアルと深い叙事で私たちの物語を伝えるまで、対馬は無名の存在でした。」
チームは『ゴースト・オブ・ヨーテイ』においても、北海道に対して同じ敬意を払う姿勢で臨みました。フォックス氏は「私たちは架空の物語においても信頼性を追求しました」と説明します。彼は1603年当時の北海道を「息をのむほど美しいが、日本の辺境である」と表現し、それがアツの復讐劇に理想的だったと語りました。「怪異譚には、劇的な設定が必要です」とフォックス氏は付け加えています。
美しさと危険性の融合

チームは2回にわたって日本へ調査旅行を行い、特に知床国立公園から大きなインスピレーションを得ました。フォックス氏は、息をのむような景観と野生動物の危険性が共存する様に触れ、「私たちがゲームに求めた、美しさと危険性の完璧なバランスがそこにありました。その瞬間、北海道が正しい選択だったと確信しました」と述べています。

羊蹄山(アイヌの人々には「マチネシリ」として知られる)は、ゲーム内で重要なシンボルとなりました。フォックス氏は次のように説明しています:「最初に北海道に住み着いたアイヌの人々にとって、この神聖な山は自然との深い結びつきを表しています。私たちにとっては、北海道そのものと、アツが失った家族の象徴なのです。」
現地コミュニティとの交流は「ゲームの中で北海道の本質を捉える」のに役立ったとしつつも、フォックス氏は日本人ではない開発者であることの限界も認めています。文化的表現への取り組みに関する詳細については、後日お伝えする予定です。
Sucker Punch史上最大のプロジェクトとなる『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は、2025年10月2日にPlayStation 5で独占発売されます。最新情報については、当サイトの最新記事をご覧ください。