Microsoftは、2024年6月にCNBCが報告したように、労働力の3%の削減を発表し、合計228,000人のうち約6,000人の従業員に影響を与えています。同社は、すべてのチームの管理層の合理化に注力しています。 Microsoftの広報担当者は、「ダイナミックな市場で成功するために会社を最適に位置付けるために必要な組織の変更を引き続き実施し続けています」と述べました。
IGNはMicrosoftに連絡して、これらのカットがビデオゲーム部門に影響を与えるかどうかを尋ねました。関連ニュースとして、マイクロソフトは2024年9月にさらに削減し、さらに650人の従業員によってゲームビジネススタッフを削減しました。これは、同じ年に1,900人のスタッフの以前のレイオフに続き、2023年にアクティビティションブリザードの獲得以来、ゲームセクターの総数の雇用削減数を2,550人にします。
2024年6月のIGNとの会話の中で、XboxのボスであるPhil Spencerはレイオフについてコメントし、「私は会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければなりません。それは、率直に言って、私が愛する決定ではなく、誰かが行う必要がある決定であるという難しい決定を下さなければならないことを意味します。」
この物語はまだ発展しています。