Microsoft объявила о сокращении на 3% своей рабочей силы, затрагивая около 6000 сотрудников из общего числа 228 000, как сообщает CNBC в июне 2024 года. Компания сосредоточена на оптимизации уровней управления во всех командах. Представитель Microsoft заявил: «Мы продолжаем внедрять организационные изменения, необходимые для наилучшего позиционирования компании для успеха на динамическом рынке».
IGN обратилась к Microsoft, чтобы узнать, повлияет ли эти сокращения его подразделения видеоигр. В соответствующих новостях Microsoft сделала дальнейшие сокращения в сентябре 2024 года, сократив свой игровой бизнес на 650 сотрудников. Это следует за более ранними увольнениями 1900 сотрудников в том же году, в результате чего общее количество сокращений работы в игровом секторе до 2550 лет с момента приобретения Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в 2023 году. Как часть этих сокращений, Microsoft закрыла студии, такие как Tango Gameworks, разработчик Hi-Fi Rush, и Arkane Austin, известный для Redflall.
В разговоре с IGN в июне 2024 года босс Xbox Фил Спенсер прокомментировал увольнения, сказав: «Я должен вести устойчивый бизнес внутри компании и расти, и это означает, что иногда мне приходится принимать жесткие решения, которые, честно говоря, не являются решениями, которые я люблю, а решения, которые кто -то должен принимать».
Эта история все еще развивается.