
A Sucker Punch, desenvolvedora por trás de Ghost of Yōtei, explica a sua decisão de situar o jogo em Hokkaido. Descubra como estão a dar vida a esta região japonesa e sobre as suas viagens de pesquisa ao Japão.
Porque é que Hokkaido Se Tornou o Cenário Principal de Ghost of Yōtei
Um Compromisso com a Autenticidade na Representação de Locais Reais

Ghost of Yōtei continua a tradição da Sucker Punch de recriar locais japoneses reais, focando-se desta vez em Ezo (atual Hokkaido). Num recente artigo do PlayStation Blog, o Diretor de Jogo Nate Fox detalhou a razão pela qual a equipa selecionou Hokkaido para a história da protagonista Atsu.
O primeiro jogo Ghost da Sucker Punch trouxe com sucesso a ilha de Tsushima à vida, recebendo elogios do público japonês. O seu trabalho foi tão impactante que Fox e o Diretor Criativo Jason Connell foram nomeados embaixadores da verdadeira ilha de Tsushima.

Em 2021, o Presidente da Câmara de Tsushima, Naoki Hitakatsu, elogiou o seu trabalho: "A maioria dos japoneses não conhece a história do período Genko. Globalmente, Tsushima permaneceu desconhecida até que contaram a nossa história com visuais incríveis e narrativas profundas."
A equipa aplicou a mesma abordagem respeitosa a Hokkaido em Ghost of Yōtei. Fox explicou: "Buscámos a autenticidade na nossa história fictícia." Ele descreveu Hokkaido em 1603 como "deslumbrantemente bela, mas na fronteira do Japão", tornando-a ideal para a história de vingança de Atsu. "Para uma história de fantasma, é necessário um cenário dramático", acrescentou Fox.
Misturando Beleza e Perigo

A equipa realizou duas viagens de pesquisa ao Japão, tendo o Parque Nacional de Shiretoko sido particularmente inspirador. Fox destacou como as suas paisagens deslumbrantes coexistiam com os perigos da vida selvagem, criando "o equilíbrio perfeito entre beleza e perigo que queríamos para o nosso jogo. Esse momento confirmou que Hokkaido era a escolha certa."

O Monte Yōtei (conhecido como "Machineshir" pelo povo Ainu) tornou-se um símbolo fundamental no jogo. Fox explicou: "Para os Ainu, que habitaram primeiro Hokkaido, esta montanha sagrada representa a sua profunda conexão com a natureza. Para nós, simboliza tanto Hokkaido como a família perdida de Atsu."
As suas interações com as comunidades locais ajudaram a "capturar a essência de Hokkaido no nosso jogo", embora Fox reconheça as suas limitações enquanto desenvolvedores não japoneses. Mais detalhes sobre como abordaram a representação cultural serão divulgados posteriormente.
Sendo o maior projeto da Sucker Punch até à data, Ghost of Yōtei será lançado a 2 de outubro de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Para as atualizações mais recentes, consulte a nossa cobertura mais recente.