
개발사 서커 펀치는 게임의 배경을 홋카이도로 정한 결정에 대해 설명합니다. 일본의 이 지역을 어떻게 구현해내는지, 그리고 그们的 일본 연구 여행에 대해 알아보세요.
왜 홋카이도가 의 주요 무대가 되었나
실제 장소를 묘사하는 데 대한 진실성 추구

은 실제 일본 장소를 재현하는 서커 펀치의 전통을 이어가며, 이번에는 에조(현대의 홋카이도)에 초점을 맞춥니다. 최근 플레이스테이션 블로그 게시물에서 게임 디렉터 네이트 폭스는 팀이 왜 주인공 아츠의 이야기를 위해 홋카이도를 선택했는지 자세히 설명했습니다.
서커 펀치의 첫 번째 고스트 게임은 쓰시마 섬을 생생하게 구현하는 데 성공하며 일본 관객으로부터 찬사를 받았습니다. 그들의 작업은 매우 영향력이 커서, 폭스와 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 실제 쓰시마 섬의 홍보 대사로 위촉되기도 했습니다.

2021년, 히타카츠 나오키 쓰시마 시장은 그들의 작업을 칭찬하며 이렇게 말했습니다: "대부분의 일본인들은 몽고 침략时期 역사를 모릅니다. 전 세계적으로, 그들이 놀라운 비주얼과 깊이 있는 서사로 우리 이야기를 알리기 전까지 쓰시마는 거의 알려지지 않았습니다."
팀은 에서 홋카이도를 대할 때도 같은 존중하는 접근 방식을 적용했습니다. 폭스는 "우리는 픽션 속 이야기 안에서도 진정성을 추구했습니다"라고 설명했습니다. 그는 1603년의 홋카이도를 "눈부시게 아름답지만 일본의 변경에 위치한" 곳으로 묘사하며, 이곳이 아츠의 복수 이야기에 이상적이라고 말했습니다. "유령 이야기에는 극적인 배경이 필요합니다"라고 폭스는 덧붙였습니다.
아름다움과 위험의 조화

팀은 일본으로 두 차례에 걸친 연구 여행을 다녀왔으며, 특히 시레토코 국립공원이 많은 영감을 주었습니다. 폭스는 그곳의 숨 막히는 풍경이 야생동물의 위험과 공존하는 방식을 언급하며, "게임에 원했던 아름다움과 위험의 완벽한 균형을 만들어냈습니다. 그 순간 홋카이도가 정답이라는 확신이 들었습니다"라고 말했습니다.

요테이 산(아이누 사람들에게는 '마치네시르'로 알려짐)은 게임 내 핵심적인 상징이 되었습니다. 폭스는 이렇게 설명했습니다: "가장 먼저 홋카이도에 정착한 아이누 사람들에게 이 성산은 자연과의 깊은 연결을 상징합니다. 우리에게는 이 산이 홋카이도와 동시에 아츠가 잃어버린 가족을 나타냅니다."
현지 커뮤니티와의 교류는 "게임 속에 홋카이도의 정수를 담아내는 데" 도움이 되었지만, 폭스는 일본인이 아닌 개발자로서의 한계점도 인정했습니다. 문화적 표현을 다루는 측면에 대한 더 자세한 내용은 나중에 공개될 예정입니다.
서커 펀치 사상 가장 큰 규모의 프로젝트인 은 2025년 10월 2일, 플레이스테이션 5 독점으로 출시될 예정입니다. 최신 소식은 저희의 최신 보도를 확인해 주세요.