
Sucker Punch, los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, explican su decisión de ambientar el juego en Hokkaido. Descubre cómo están dando vida a esta región japonesa y sobre sus viajes de investigación a Japón.
Por qué Hokkaido se convirtió en el escenario principal de Ghost of Yōtei
Un compromiso con la autenticidad en la representación de ubicaciones reales

Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de recrear ubicaciones japonesas reales, esta vez centrándose en Ezo (la Hokkaido moderna). En una publicación reciente del Blog de PlayStation, el director del juego Nate Fox detalló por qué el equipo seleccionó Hokkaido para la historia del protagonista Atsu.
El primer juego Ghost de Sucker Punch logró dar vida a la isla de Tsushima, obteniendo elogios del público japonés. Su trabajo fue tan impactante que Fox y el director creativo Jason Connell fueron nombrados embajadores de la verdadera isla de Tsushima.

En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, elogió su trabajo: "La mayoría de los japoneses no conocen la historia del período Genko. A nivel global, Tsushima permaneció desconocida hasta que ellos contaron nuestra historia con imágenes increíbles y narrativas profundas".
El equipo aplicó el mismo enfoque respetuoso a Hokkaido en Ghost of Yōtei. Fox explicó: "Buscamos la autenticidad en nuestra historia ficticia". Describió Hokkaido en 1603 como "asombrosamente hermosa pero en la frontera de Japón", lo que la hace ideal para la historia de venganza de Atsu. "Para una historia de fantasmas, necesitas un escenario dramático", añadió Fox.
Combinando belleza y peligro

El equipo realizó dos viajes de investigación a Japón, y el Parque Nacional de Shiretoko les resultó particularmente inspirador. Fox señaló cómo sus impresionantes paisajes coexistían con los peligros de la vida silvestre, creando "el equilibrio perfecto de belleza y peligro que queríamos para nuestro juego. Ese momento confirmó que Hokkaido era la elección correcta".

El monte Yōtei (conocido como "Machineshir" para el pueblo ainu) se convirtió en un símbolo clave en el juego. Fox explicó: "Para los ainu que habitaron primero Hokkaido, esta montaña sagrada representa su profunda conexión con la naturaleza. Para nosotros, simboliza tanto a Hokkaido como a la familia perdida de Atsu".
Sus interacciones con las comunidades locales ayudaron a "capturar la esencia de Hokkaido en nuestro juego", aunque Fox reconoce sus limitaciones como desarrolladores no japoneses. Más detalles sobre cómo abordan la representación cultural llegarán más adelante.
Como el proyecto más grande de Sucker Punch hasta la fecha, Ghost of Yōtei se lanzará el 2 de octubre de 2025 exclusivamente para PlayStation 5. Para obtener las actualizaciones actuales, consulta nuestra cobertura más reciente.