
《羊蹄幽灵》的开发团队Sucker Punch解释了将游戏背景设定在北海道的原因。了解他们如何将这片日本土地融入游戏世界,并分享他们前往日本实地考察的经历。
为何北海道成为《羊蹄幽灵》的主舞台
致力于真实还原现实场景

《羊蹄幽灵》延续了Sucker Punch重现日本真实地标的传统,本次将聚焦虾夷地(现今的北海道)。游戏总监Nate Fox在最近的PlayStation博文中详细阐述了团队为何选择北海道作为主角阿溯的故事背景。
Sucker Punch的首部《对马岛之魂》成功唤醒了对马岛的生命力,获得了日本玩家的赞誉。他们的作品影响深远,以致Fox与创意总监Jason Connell获聘为真实对马岛的观光大使。

2021年对马市长比田胜尚纪赞扬道:"多数日本人都不了解元寇历史。在全球范围内,正是通过他们震撼的视觉效果和深邃的叙事,对马岛才真正被世界认识。"
团队将同样的敬畏之心倾注于《羊蹄幽灵》的北海道塑造。Fox解释道:"我们力求在虚构故事中呈现真实质感。"他将1603年的北海道描述为"绝美却处于日本边陲",这正是阿溯复仇故事的理想舞台。"创作幽灵传说需要戏剧化的环境设定。"Fox补充道。
融汇绝景与险境

团队两次赴日考察,其中知床国立公园尤具启发性。Fox指出这里令人屏息的自然景致与野性危险并存,正好契合"游戏中所需的美景与危机平衡。那一刻我们确信北海道选对了。"

羊蹄山(阿伊努语称"Machineshir")成为游戏核心象征。Fox阐释道:"对最早定居北海道的阿伊努族而言,这座圣山象征着他们与自然的深刻联结。对我们来说,它既代表北海道,也隐喻阿溯逝去的家族。"
与当地社群的交流助力团队"在游戏中捕捉北海道精髓",不过Fox也坦言作为非日裔开发者的局限。关于文化呈现的更多细节将在后续公布。
作为Sucker Punch迄今规模最大的项目,《羊蹄幽灵》将于2025年10月2日登陆PlayStation 5平台。敬请关注我们最新报道获取即时动态。