Đọc để tìm hiểu về tin tức và phát triển mới nhất của trò chơi!
← Quay trở lại Doom: Bài viết chính của Dark Ages
Doom: The Dark Ages News
2025
Ngày 1 tháng 4
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với GamesRadar+, Hugo Martin, đạo diễn đằng sau loạt Doom, đã giải thích quyết định bỏ qua nhiều người chơi từ Doom Eternal. Sự lựa chọn đã được thực hiện sớm trong quá trình phát triển để tập trung hoàn toàn vào việc tăng cường chiến dịch. Martin nhấn mạnh phạm vi và phân bổ tài nguyên của trò chơi là các yếu tố chính ảnh hưởng đến quyết định này.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối không có nhiều người chơi vì nó chắc chắn sẽ phải trả giá bằng
chiến dịch (radar trò chơi)
30 tháng 3
Tài khoản Doom X chính thức (trước đây là Twitter) đã trêu chọc người hâm mộ vào ngày 30 tháng 3, thông báo rằng các cảnh quay trò chơi mới và ấn tượng thực hành cho Doom: The Dark Ages sẽ được phát hành vào ngày hôm sau. Những người đam mê được khuyến khích theo dõi các bản cập nhật mới nhất và hiểu biết về tiêu đề được chờ đợi một cách háo hức này.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages: Hãy để mắt đến đây vào ngày mai để có ấn tượng thực hành báo chí và lối chơi mới (Trang chính thức của Bethesda X)
Ngày 15 tháng 3
⚫︎ Bethesda đã tiết lộ DOOM: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo trong thời đại tối trong một video mở hộp hàng hóa gần đây. Có giá $ 175 USD, bản sao chi tiết này hiện có sẵn để đặt hàng trước. Lấy cảm hứng từ thiết kế sắp tới của trò chơi, chiếc mũ bảo hiểm là một phần của sự ra mắt hàng hóa rộng lớn trước khi phát hành trò chơi. Nó hiện được liệt kê như trong kho, với việc vận chuyển được lên kế hoạch một khi tất cả các mặt hàng theo đơn đặt hàng đã sẵn sàng.
Đọc thêm: Bethesda tiết lộ DOOM: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo Dark Ages trong video Merch Unboxing mới nhất (Trang chính thức của Bethesda X)
Ngày 12 tháng 3
DOOM: Thời đại tối được thiết lập để ra mắt vào ngày 15 tháng 5, cung cấp một phần tiền truyện lấy cảm hứng từ thời trung cổ cho câu chuyện Doom hiện đại. Phần mới này được xây dựng dựa trên những thành công của Doom 2016 và Doom Eternal, giữ lại các yếu tố cốt lõi của nhượng quyền thương mại trong khi giới thiệu các động lực chơi trò chơi sáng tạo. Thời đại đen tối đi sâu hơn vào các khái niệm từ Doom Eternal, bao gồm cả những con rồng Wintherin, dường như đã truyền cảm hứng cho con rồng bán cơ học mà người chơi sẽ kiểm soát.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối có thể tăng cấp một trong những bổ sung tốt nhất của Eternal (trò chơi game)
Ngày 10 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn cho số bản in sắp tới của PC Gamer 408 (396 ở Mỹ), Doom: Giám đốc Dark Ages Hugo Martin và nhà sản xuất Marty Stratton đã thảo luận về tiềm năng cho các cuộc chạy thử thách sử dụng các cơ chế cận chiến và parry mở rộng của trò chơi. Martin ám chỉ rằng một vở kịch chỉ có cận cận, trong khi về mặt kỹ thuật, sẽ hơi vượt ra khỏi giới hạn
đối với hầu hết người chơi.
Stratton lưu ý rằng một cuộc chạy như vậy có thể được hoàn thành nhưng có thể sẽ là một trải nghiệm đầy thách thức và ít thú vị hơn, gần giống với thử thách Ultra Nightmare chỉ dành cho súng lục khét tiếng trong Doom 2016.
Đọc thêm: Về mặt lý thuyết, bạn có thể đánh bại Doom: The Dark Ages mà không cần sử dụng súng, nhưng 'Bạn có một thời gian khó khăn, chắc chắn đó là điều chắc chắn', giám đốc của trò chơi (PC Gamer) nói
Trong một phân đoạn khác của cuộc phỏng vấn PC Gamer của họ, Hugo Martin và Marty Stratton đã chia sẻ những hiểu biết về kết luận của DOOM: The Dark Ages. Trái ngược với các lý thuyết của người hâm mộ, câu chuyện sẽ không kết luận với kẻ giết người bị cầm tù trong quan tài, như đã thấy vào đầu ngày 2016.
Martin làm rõ rằng kết thúc với sự tham gia của Slayer sẽ ngăn cản những câu chuyện thời trung cổ hơn nữa. Thay vào đó, thời kỳ đen tối được thiết kế để trở thành một phần của một biên niên sử lớn hơn của câu chuyện Slayer
, với một kết thúc khiến cánh cửa mở cho các phần tiền truyện trong tương lai.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages sẽ không kết thúc với người giết người trong quan tài đang chờ bắt đầu Doom 2016: 'Điều đó có nghĩa là chúng ta không thể kể thêm bất kỳ câu chuyện thời trung cổ nào' (PC Gamer)
Ngày 9 tháng 3
Hugo Martin và Marty Stratton, trong một cuộc phỏng vấn cho số phát hành của PC Gamer 408 (396 ở Mỹ), đào sâu vào dòng vũ khí của Doom: The Dark Ages. Martin tiết lộ rằng, ngoài các khẩu súng ngắn, hầu hết các kho vũ khí của trò chơi là hoàn toàn mới, với ngay cả vũ khí plasma đều trải qua thiết kế lại đáng kể. Sự lựa chọn có chủ ý này nhằm mục đích cung cấp cho người chơi các công cụ mới để làm chủ.
Đọc thêm: 'Tôi nghĩ rằng chỉ có súng ngắn là như nhau', Doom: Giám đốc Dark Ages, nếu không thì súng là thương hiệu mới hoặc biến đổi đáng kể (PC Gamer)
23 tháng 1
Bethesda đã công bố sự kiện Direct Direct 2025 của nhà phát triển, được phát hành vào ngày 23 tháng 1. Triển lãm này có các bản cập nhật từ phần mềm ID, trò chơi bắt buộc và Sandfall Interactive, và được phát trực tuyến trên các nền tảng như Twitch và YouTube. Sự kiện đã bắt đầu lúc 10 giờ sáng / 1 giờ chiều ET / 6 giờ chiều GMT.
Đọc thêm: Phần mềm ID tiết lộ DOOM: Ngày phát hành của Dark Age trong Xbox Developer Direct (chính thức Bethesda X)
Ngày 9 tháng 1
Bethesda đã xác nhận sự tham gia của mình vào sự kiện trực tiếp của nhà phát triển sắp tới, được thiết lập vào ngày 23 tháng 1 năm 2025. Nó sẽ được phát trực tiếp vào lúc 10 giờ sáng PT / 1 pm ET / 6 giờ chiều GMT trên YouTube và các nền tảng khác.
Đọc thêm: Phần mềm ID xác nhận sự tham gia vào tháng 1 năm 2025 Xbox Developers Direct (chính thức Bethesda X)
2024
Ngày 11 tháng 6
DOOM: Thời đại đen tối được chính thức giới thiệu trong Trò chơi trò chơi Xbox, hứa hẹn một sự tái hiện táo bạo của loạt game bắn súng mang tính biểu tượng. Đoạn trailer đã giới thiệu Dragon Riding, Mech Battles và một phong cách hình ảnh tối tăm hơn, mãnh liệt hơn, đồng thời giới thiệu những đổi mới chơi trò chơi quan trọng, bao gồm một lá chắn và Flail cho chiến đấu cận chiến.
Đọc thêm: Doom: Thời đại đen tối có thể là sự tái tạo táo bạo nhất của loạt phim (IGN)