Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o najnowszych wiadomościach i rozwoju gry!
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W ujawnionym wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, reżyserem serii Doom, wyjaśnił decyzję o pominięciu multiplayer z Doom Eternal. Wybór został dokonany na wczesnym etapie rozwoju, aby w pełni skoncentrować się na zwiększeniu kampanii. Martin podkreślił zakres gry i przydział zasobów jako kluczowe czynniki wpływające na tę decyzję.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Oficjalne konto Doom X (wcześniej Twitter) droczyło się z fanami 30 marca, ogłaszając, że nowy materiał filmowy i praktyczny wrażenia dla Doom: The Dark Ages zostaną wydane następnego dnia. Entuzjaści są zachęcani do pozostawania na bieżąco z najświeższymi aktualizacjami i spostrzeżeniami w tym niecierpliwie oczekiwanym tytule.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda X)
15 marca
⚫︎ Bethesda zaprezentowała replikę hełmu do noszenia Dark Eges w ostatnim filmie o rozpakowaniu towarów. Ta szczegółowa replika jest teraz dostępna w cenie 175 USD, jest teraz dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży. Zainspirowany nadchodzącym projektem gry, Helmet jest częścią obszernej premiery towarów przed wydaniem gry. Jest obecnie wymieniony jak w magazynie, z wysyłką zaplanowaną, gdy wszystkie elementy w zamówieniu są gotowe.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda X)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Ages ma zostać uruchomiony 15 maja, oferując inspirowany średniowiecznie prequel współczesnej sagi Doom. Ta nowa rata opiera się na sukcesach Doom 2016 i Doom Eternal, zachowując podstawowe elementy franczyzy, jednocześnie wprowadzając innowacyjną dynamikę rozgrywki. The Dark Ages zagłębia się w koncepcje z Doom Eternal, w tym Wintherin Dragons, które wydają się zainspirować pół-mechaniczny smok, który gracze będą kontrolować.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W wywiadzie dla nadchodzącego wydruku PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Dyrektor Dark Eges Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali potencjał wyzwań z wykorzystaniem rozszerzonej mechaniki w walce w walce i parry. Martin zasugerował, że gra tylko w zwarciu, choć technicznie wykonalna, byłaby nieco poza zasięgiem
dla większości graczy.
Stratton zauważył, że taki bieg można zakończyć, ale prawdopodobnie byłby trudnym i mniej przyjemnym doświadczeniem, podobnie jak niesławne ultra koszmarne wyzwanie tylko w pistolecie w Doom 2016.
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ W innym segmencie wywiadu Gamer PC Hugo Martin i Marty Stratton podzielili się wglądem w zakończenie Doom: The Dark Ages. W przeciwieństwie do teorii fanów, historia nie zakończy się, gdy pogromca zostanie uwięziona w trumnie, jak widać na początku Doom 2016.
Martin wyjaśnił, że zakończenie pochłaniania Slayera wyklucza dalsze historie z czasów średniowiecza. Zamiast tego ciemne wieki są zaprojektowane jako część większych kroników sagi pogromcy
, z zakończeniem, które pozostawia drzwi otwarte dla przyszłych prequeli.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ Hugo Martin i Marty Stratton, w wywiadzie dla nadchodzącego wydania PC Gamer 408 (396 w USA), zagłębili się w zestaw broni Doom: The Dark Ages. Martin ujawnił, że oprócz strzelb, większość arsenału gry jest zupełnie nowa, a nawet broń plazmowa jest poddawana znacznej przeprojektowaniu. Ten celowy wybór ma na celu zaoferowanie graczom świeżych narzędzi do opanowania.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Bethesda ogłosiła wydarzenie programisty Direct 2025, które rozpoczęło się 23 stycznia. Ta prezentacja zawierała aktualizacje z ID Software, Compulsion Games i Sandfall Interactive, i została przesyłana strumieniowo na platformach takich jak Twitch i YouTube. Wydarzenie rozpoczęło się o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 6 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda X)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swoje zaangażowanie w nadchodzące wydarzenie Direct Direct, ustanowione na 23 stycznia 2025 r. Wydarzenie obejmie aktualizacje różnych studiów, w tym osób pracujących nad zagładą, gier kompulsyjnych i Sandfall Interactive. Będzie on na żywo o godzinie 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT na YouTube i innych platformach.
Przeczytaj więcej: oprogramowanie ID potwierdza uczestnictwo w programie Xbox Developers w styczniu 2025 r.
2024
11 czerwca
⚫︎ Doom: The Dark Ages został oficjalnie wprowadzony podczas gier Xbox Games, obiecując odważne ponowne wyobrażenie o kultowej serii strzelców. Zwiastun zaprezentował Dragon Riding, bitwy mechowe i ciemniejszy, bardziej intensywny styl wizualny, jednocześnie wprowadzając znaczące innowacje w rozgrywce, w tym tarczę i błonę do walki w zwarciu.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)