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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une interview révélatrice avec Gamesradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a expliqué la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal. Le choix a été fait au début du développement pour se concentrer pleinement sur l'amélioration de la campagne. Martin a souligné la portée et l'allocation des ressources du jeu comme facteurs clés influençant cette décision.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ Le compte officiel Doom X (anciennement Twitter) a taquiné les fans le 30 mars, annonçant que de nouvelles images de gameplay et appuyez sur des impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages serait publié le lendemain. Les passionnés sont invités à rester à l'écoute pour les mises à jour les plus nouvelles et les informations sur ce titre très attendu.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page officielle Bethesda x)
15 mars
⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans une récente vidéo de non-boîte de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique détaillée est désormais disponible en pré-commande. Inspiré par la conception à venir du jeu, le casque fait partie d'un vaste lancement de marchandises avant la sortie du jeu. Il est actuellement répertorié comme en stock, l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle Doom: la réplique du casque portable de l'âge sombre dans la dernière vidéo de déballage de merch (page officielle de Bethesda x)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, offrant une préquelle d'inspiration médiévale à la saga Doom moderne. Ce nouvel épisode s'appuie sur les succès de Doom 2016 et Doom Eternal, conservant les éléments principaux de la franchise tout en introduisant une dynamique de jeu innovante. Les âges sombres approfondissent les concepts de Doom Eternal, y compris les dragons de Witrherin, qui semblent avoir inspiré le dragon semi-mécanique que les joueurs contrôleront.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans une interview pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin et le producteur Marty Stratton, ont discuté du potentiel de défis en utilisant la mécanique élargie de mêlée et de parry du jeu. Martin a laissé entendre qu'un jeu uniquement en mêlée, bien que techniquement possible, serait légèrement hors des limites
pour la plupart des joueurs.
Stratton a noté qu'une telle course pourrait être achevée, mais serait probablement une expérience difficile et moins agréable, semblable au tristement célèbre défi Ultra Nightmare Pistol uniquement dans Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans un autre segment de leur interview de joueur PC, Hugo Martin et Marty Stratton ont partagé des informations sur la conclusion de Doom: The Dark Ages. Contrairement aux théories des fans, l'histoire ne se terminera pas par le tueur de tueurs emprisonné dans un cercueil, comme on le voit au début de Doom 2016.
Martin a précisé que la fin avec le mise au tombeau du Slayer empêcherait d'autres histoires de l'ère médiévale. Au lieu de cela, The Dark Ages est conçu pour faire partie d'une plus grande chronique de la saga Slayer
, avec une fin qui laisse la porte ouverte aux préquelles futures.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Hugo Martin et Marty Stratton, dans une interview pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), a plongé dans la gamme d'armes de Doom: The Dark Ages. Martin a révélé que, à part les fusils de chasse, la majeure partie de l'arsenal du jeu est toute nouvelle, même l'arme du plasma subissant une refonte significative. Ce choix délibéré vise à offrir aux joueurs de nouveaux outils à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ Bethesda a annoncé l'événement du développeur Direct 2025, qui a été mis en ligne le 23 janvier. Cette vitrine a présenté des mises à jour des logiciels ID, des jeux de compulsion et des Sandfall Interactive, et a été diffusé sur des plates-formes comme Twitch et YouTube. L'événement a débuté à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (officiel Bethesda X)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé son implication dans le prochain développeur Direct Event, prévu pour le 23 janvier 2025. L'événement comprendra des mises à jour de divers studios, y compris celles travaillant sur Doom, les jeux de compulsion et Sandfall Interactive. Il sera diffusé en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 directement (officiel Bethesda X)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement introduit lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté une conduite en dragon, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus intense, tout en introduisant des innovations de jeu importantes, y compris un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)